কীভাবে দ্রুত একটি গেম তৈরি করবেন

সুচিপত্র:

কীভাবে দ্রুত একটি গেম তৈরি করবেন
কীভাবে দ্রুত একটি গেম তৈরি করবেন

ভিডিও: কীভাবে দ্রুত একটি গেম তৈরি করবেন

ভিডিও: কীভাবে দ্রুত একটি গেম তৈরি করবেন
ভিডিও: How to make android Gaming apps ।এন্ড্রয়েড গেম কিভাবে তৈরি করব | on android 2021 2024, নভেম্বর
Anonim

খেলাটা মানুষের স্বভাব। এমনকি সবচেয়ে প্রাপ্তবয়স্ক এবং শ্রদ্ধেয় কখনও কখনও সাহসী জলদস্যু অধিনায়ক, মধ্যযুগীয় নাইট বা একটি সুন্দর রাজকন্যার মতো বোধ করে না। দাবা, চেকার, কার্ড, বোর্ড-মুদ্রিত গেমগুলি ব্যবহারিকভাবে ব্যবহারের বাইরে চলে না এই বিষয়টি উল্লেখ করার প্রয়োজন নেই। আপনি যে কোনও সময়ে একটি আকর্ষণীয় গেমটি নিয়ে আসতে পারেন, এবং বরং দ্রুত..

কীভাবে দ্রুত একটি গেম তৈরি করবেন
কীভাবে দ্রুত একটি গেম তৈরি করবেন

এটা জরুরি

  • - সাহিত্য কর্ম;
  • - অংশগ্রহণকারী;
  • - গুণাবলী উত্পাদন জন্য হাতে উপকরণ।

নির্দেশনা

ধাপ 1

একটি চক্রান্ত নিয়ে আসা। এটি একটি সাহিত্যকর্ম, ফিল্ম, কম্পিউটার গেমের ভিত্তিতে তৈরি করা যেতে পারে। এটি বাঞ্ছনীয় যে কাজটি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের সাথে পরিচিত, বা কমপক্ষে সংখ্যাগরিষ্ঠের কাছে। আপনি আপনার নিজের চক্রান্ত নিয়ে আসতে পারেন।

ধাপ ২

দ্রুততম বিকল্পটি নাটকীয়করণ গেম। তার জন্য, কাজটি মনে রাখা এবং ভূমিকাগুলি নির্ধারণ করা যথেষ্ট is আপনি পোশাকের উপাদান তৈরি করতে পারেন। গেমটি কোনও পারফরম্যান্স নয়, সুতরাং নিজেকে সেই বিশদগুলিতে সীমাবদ্ধ করুন যা কোনওভাবে অক্ষরকে নির্দেশ করতে পারে। এই পরিস্থিতিতে আপনার প্লটটির বিশদ অধ্যয়নের প্রয়োজন হবে না, কাজটির লেখক ইতিমধ্যে সমস্ত কিছু করেছেন। কিন্তু নতুন পর্বগুলি নিয়ে আসতে কেউ নিষেধ করে না, চরিত্রগুলি বহু বছর পরে কী করবে ইত্যাদি কল্পনা করে ইত্যাদি etc. গেমটির এই সংস্করণটি বিভিন্ন উপায়ে নাট্য প্রযোজনার অনুরূপ।

ধাপ 3

একটি সাহিত্যকর্মও বিভিন্ন ধরণের ভূমিকা রাখার ভিত্তিতে পরিণত হতে পারে। প্রদত্ত প্লটটি এই ক্ষেত্রে কেবল একটি ক্যানভাস, যার উপরে অংশগুলির দ্বারা আবিষ্কার করা পর্বগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্ট্রিং করা হয়েছে by একটি মাস্টার ভূমিকা গ্রহণ করুন। ভূমিকা বিতরণ করুন। এটি আরও ভাল হয় যদি প্রতিটি অংশগ্রহণকারী কেবল তার চরিত্রটি জানে, অন্য নায়করা কী খেলায় থাকে এবং কোন গেমটি তারা অনুসরণ করে তা সন্দেহ না করে।

পদক্ষেপ 4

বিধি নিয়ে আসুন। তারা খুব সহজ হতে পারে। অংশগ্রহণকারীরা কী করতে পারে এবং কোন পরিস্থিতিতে তাদের কী করা উচিত নয় তা ব্যাখ্যা করুন। প্রতিটি চরিত্রের কিছু বাধা থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, সিন্ডারেলা মিথ্যা বলতে পারবেন না, এবং কোনও পরিস্থিতিতে ব্যারন মুনচাউসেনের ঘটনাগুলি সঠিকভাবে বর্ণনা করা উচিত নয়।

পদক্ষেপ 5

স্থান এবং সময় সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন। গেমটি সময় বা ইভেন্টের মাধ্যমে সীমাবদ্ধ হতে পারে। পরবর্তী ক্ষেত্রে, এটি নিয়োগের সময় শেষ হয়। খেলার মাঠ হিসাবে, আপনি আপনার কাছে থাকা স্থান - একটি ঘাট, একটি গ্রীষ্মের কুটির ইত্যাদি ব্যবহার করতে পারেন

পদক্ষেপ 6

একটি গেমের লক্ষ্য তৈরি করুন। অংশগ্রহণকারীরা একটি শহর দখল করতে পারে, একটি দ্বীপ মুক্ত করতে পারে, একটি শৈল্পিক আবিষ্কার করতে পারে, একটি রাজকন্যাকে বিচ্ছিন্ন করতে পারে। প্লটটি যদি দলে ভাগ করে জড়িত থাকে তবে প্রতিটি গ্রুপের নিজস্ব লক্ষ্য থাকতে পারে।

পদক্ষেপ 7

খেলোয়াড়দের ঘাঁটিতে (অবস্থানগুলি) সাজান। বেসগুলি সেই বিন্দু যা থেকে কোনও ক্রিয়া শুরু হয়। শুরু করার জন্য একটি কিউয়ের ব্যবস্থা করুন। গেমটিতে বিজয়ী এবং পরাজয়কারীদের অন্তর্ভুক্ত করতে হবে না। আপনি নিজেই ক্রিয়া থেকে আনন্দ পেতে পারেন।

পদক্ষেপ 8

প্লেয়ারটি পুনরায় চালু করা প্রয়োজন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্লটটি মৃত্যুর সাথে জড়িত থাকে। এই জাতীয় খেলোয়াড়রা একরকম প্রচলিত সাইন রাখে। সাধারণত এটি একটি সাদা হীরাত, তবে এটি অন্য কোনও হতে পারে। যদি ইচ্ছা হয় তবে মাস্টার মৃত ব্যক্তিকে অন্যরকম একটি ভূমিকা অর্পণ করতে পারেন।

পদক্ষেপ 9

আপনি দ্রুত একটি সামরিক-ক্রীড়া গেমের আয়োজন করতে পারেন। সাধারণত, এক্ষেত্রে খেলোয়াড়দের ২ টি দলে বিভক্ত করা হয় (আরও বেশি হতে পারে)। একটি নিয়ম হিসাবে লক্ষ্যটি হ'ল শত্রুদের অঞ্চল দখল করা। ব্যাজ চিহ্নিতকরণ নিয়ে আসুন। সময় এবং স্থান নির্ধারণ, বিধি প্রণয়ন। এই জাতীয় গেমগুলি মার্শাল আর্ট, শ্যুটিং প্রতিযোগিতা ইত্যাদির অনুমতি দেয়

পদক্ষেপ 10

যদি কিছু অংশগ্রহণকারী থাকে এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের একধরনের যানবাহন থাকে তবে আপনি মোটামুটি বড় জায়গায় অনুসন্ধান চালাতে পারেন। এলাকার মানচিত্রটি দেখুন। শিরোনাম পড়ুন। সম্ভবত তাদের মধ্যে এমন কিছু রয়েছে যার সম্পর্কে আপনি ধাঁধা নিয়ে আসতে পারেন। যদি কাছাকাছি কোনও জনবসতি রয়েছে যা বিখ্যাত ব্যক্তিদের জীবনের সাথে সম্পর্কিত, সাহিত্যকর্মের চক্রান্ত, একটি চলচ্চিত্রের চিত্রগ্রহণ, প্রাচীন কিংবদন্তি - এটিকে কার্যনির্বাহীকরণে ব্যবহার করুন।একটি নির্দিষ্ট পুরষ্কার গোপন করা হবে যেখানে পয়েন্ট নির্বাচন করুন। সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের এটি অবশ্যই পেতে হবে।

পদক্ষেপ 11

সর্বাধিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত বিষয়গুলি চিহ্নিত করুন যা সম্পর্কে রচনাগুলি রচনা করা সবচেয়ে সহজ। প্রতিটি আইটেমটিতে পরবর্তী শিল্পকর্মটি কোথায় রয়েছে তার একটি ইঙ্গিত থাকতে হবে। নোট লেখার প্রয়োজন নেই - দিকনির্দেশটি পরবর্তী আইটেমের সাথে সম্পর্কিত যে কোনও বিষয় দ্বারাও সেট করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কাপড়ের টুকরোটি কোনও পোশাক কারখানায়, একটি খড়ের টুকরোটি স্থিতিশীলকে, একটি জঙ্গলে পাতাগুলি নির্দেশ করবে। খেলাটি একটি সিগন্যালে শুরু হয়, এবং যখন অংশগ্রহণকারীদের একজন শেষ পয়েন্টে পৌঁছে এবং নিদর্শনটি তুলে নিয়ে যায় তখন শেষ হয়।

প্রস্তাবিত: