একটি কম্পিউটার গেমের বিকাশের জন্য প্রচুর পরিশ্রম এবং পেশাদারদের একটি পুরো টিমের জড়িত থাকা প্রয়োজন। তবে বিশেষ প্রোগ্রামগুলি - গেম ডিজাইনারদের ধন্যবাদ - এটি বিশেষ জ্ঞান ছাড়াই করা যেতে পারে। প্রোগ্রামটি ব্যবহার করে একটি গেম তৈরি করতে, আপনাকে প্রোগ্রাম করতে সক্ষম হতে হবে না - আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু এটি ইতিমধ্যে তৈরি করা হয়েছে, এবং আপনার কাজটি তৈরি উপাদানগুলি বেছে নেওয়ার এবং কনফিগার করার জন্য হ্রাস পেয়েছে।
এটা জরুরি
গেম মেকার, কম্পিউটার।
নির্দেশনা
ধাপ 1
গেমস তৈরির জন্য বিভিন্ন প্রোগ্রাম রয়েছে। কিছু একটি জেনার বা অন্য (বিশেষত আরপিজি, অনুসন্ধান, লজিক গেমস ইত্যাদি) বিশেষজ্ঞ, অন্যরা সর্বজনীন; কিছু 2D- তে সীমাবদ্ধ এবং কিছু 3 ডি গেমিংয়ের জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। জনপ্রিয় গেম ডিজাইনাররা হলেন গেম মেকার, অ্যাডভেঞ্চার গেম স্টুডিও, কনস্ট্রাক্ট ক্লাসিক, নোভাশেল। তাদের বেশিরভাগেরই অনুরূপ ইন্টারফেস এবং ক্রিয়াটির অ্যালগরিদম রয়েছে। গেমস তৈরি করতে - গেম মেকার তৈরি করার জন্য সর্বাধিক সাধারণ প্রোগ্রামের উদাহরণ ব্যবহার করে এটি বিবেচনা করা যাক
ধাপ ২
স্প্রাইট নির্বাচন করা: ডিজাইনার চালু করার পরে, আপনি একটি মেনু দেখতে পাবেন যা আপনাকে বিভিন্ন উপাদানগুলির সাথে কাজ করতে দেয়, একটি তালিকা যা আপনি "সংস্থানগুলি" ট্যাবে পাবেন। সুতরাং, "সাউন্ডস" ফোল্ডারে আপনি আপনার গেমের জন্য একটি উপযুক্ত সাউন্ড ট্র্যাক বেছে নিতে পারেন, "ব্যাকগ্রাউন্ডস" ফোল্ডারে - আপনার প্রয়োজনীয় পটভূমি। একটি শিক্ষানবিস "স্প্রাইটস" শব্দটি দ্বারা ভয় পেয়ে যেতে পারে - এগুলি কেবল গেমটিতে ব্যবহৃত বিভিন্ন অবজেক্টের গ্রাফিক চিত্র। প্রোগ্রামটিতে স্প্রাইটের বিস্তৃত নির্বাচন রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন স্থির এবং চলমান বস্তু, চরিত্র, দানব, দেয়াল, দরজা, বাধা, কী, বুক ইত্যাদি are এই আইটেমগুলি নির্বাচন করে ডাউনলোড করে শুরু করুন।
ধাপ 3
অবজেক্ট তৈরি করা এবং ক্রিয়া সংজ্ঞায়িত করা গেমের একটি গতিশীল অংশ। এখন আপনাকে এমন বস্তু তৈরি করতে হবে যা পূর্বে নির্বাচিত স্প্রিট দ্বারা গেমটিতে প্রতিনিধিত্ব করা হবে। এটি "সংস্থানসমূহ" ট্যাবে করা যেতে পারে। অবজেক্টগুলি দৃশ্যমান এবং অদৃশ্য, নিয়মিত এবং শক্ত হতে পারে। আপনি বিভিন্ন আলাদা স্প্রাইটের সাথে একটি পিতামাতার তৈরি করতে পারেন যা এখনও একইরকম আচরণ করে। আচরণটি কীভাবে স্প্রাইটের থেকে পৃথক পৃথক জিনিস: দৈত্য প্লেয়ারকে হত্যা করার চেষ্টা করে, বলগুলি দেয়ালগুলি থেকে ঝাঁকিয়ে দেয় এবং দেয়ালগুলি পরিবর্তে বলগুলি দূরে ঠেলে দেয়।
পদক্ষেপ 4
এই আচরণটি ইভেন্টগুলির বৈশিষ্ট্য উইন্ডোতে নির্বাচিত হতে পারে এমন ইভেন্ট এবং এই ইভেন্টে সঞ্চালিত ক্রিয়াগুলির মধ্য দিয়ে নির্ধারিত হয়। গেমের ঘরানার উপর নির্ভর করে আপনার বিভিন্ন ক্রিয়নের প্রয়োজন হতে পারে: চাল, সংঘর্ষ, নিয়ন্ত্রণ, অঙ্কন বা স্কোর। প্রতিটি ক্রিয়ায় কয়েকটি পরামিতি থাকে: উদাহরণস্বরূপ, কোন বস্তুর সাথে ক্রিয়া প্রয়োগ করা হয়, আপেক্ষিকতা (পয়েন্টগুলি পরিবর্তন করা) ইত্যাদি etc. দয়া করে সাবধানতার সাথে সমস্ত পরামিতি সামঞ্জস্য করুন, অন্যথায় গেমটি কাজ করবে না।
পদক্ষেপ 5
কক্ষগুলি তৈরি করা, যার প্রতিটি একটি নতুন স্তরের সাথে মিলে যায়। যদি আপনার গেমের ধারণাটি স্তরগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য সরবরাহ না করে তবে আপনি নিজেকে একটি ঘরে সীমাবদ্ধ করতে পারেন। কক্ষ মেনু একই "সংস্থানসমূহ" ট্যাবে অবস্থিত। সেখানে আপনি ঘরের আকার, উপস্থিতি, গতি সামঞ্জস্য করতে পারেন এবং এটি তৈরি করা বস্তুগুলি দিয়ে পূরণ করতে পারেন। গেমটি শুরু হয়ে গেলে, প্রথম ঘরটি লোড হয়ে যায় এবং এতে থাকা বস্তুগুলি ইভেন্টটিকে নির্ধারিত ক্রিয়াগুলি সম্পাদন করতে শুরু করে। এখন সরঞ্জামদণ্ডে, রান বোতামটি ক্লিক করুন এবং সবকিছু কীভাবে কাজ করে তা পরীক্ষা করুন।