চিপস দিয়ে কীভাবে পোকার খেলবেন

সুচিপত্র:

চিপস দিয়ে কীভাবে পোকার খেলবেন
চিপস দিয়ে কীভাবে পোকার খেলবেন

ভিডিও: চিপস দিয়ে কীভাবে পোকার খেলবেন

ভিডিও: চিপস দিয়ে কীভাবে পোকার খেলবেন
ভিডিও: চমকে দিন সবাইকে। teen patti gold magic tricks bangla tutorial tpg sabuj 2019 2024, নভেম্বর
Anonim

জুজু একটি উত্তেজনাপূর্ণ বৌদ্ধিক খেলা যা সারা বিশ্বে জনপ্রিয়। টেক্সাস হোল্ড'ম সবচেয়ে বিস্তৃত: এর বিধিগুলি তুলনামূলকভাবে সহজ, এবং বিজয়ী প্রতিপক্ষের কার্ডগুলি "পড়ার" ক্ষমতা, আনুপাতিক পরিমাণ বেট এবং সম্ভাব্যতা তত্ত্বের আইনগুলির উপর নির্ভর করে।

চিপস দিয়ে কীভাবে পোকার খেলবেন
চিপস দিয়ে কীভাবে পোকার খেলবেন

এটা জরুরি

  • - জুজু চিপ;
  • - ডিলার বোতাম;
  • - তাসের বান্ডিল;
  • - কেটিং কার্ড (alচ্ছিক);
  • - চিপসের জন্য ট্রে (যদি টেবিলে অনেকগুলি চিপ থাকে);
  • - টুর্নামেন্টের জন্য প্রোগ্রাম (alচ্ছিক)।

নির্দেশনা

ধাপ 1

গেমটির জন্য প্রস্তুতি নিন: টেবিলে আসনগুলি খেলুন, আপনি যদি কোনও টুর্নামেন্টের আয়োজন করতে যাচ্ছেন, বাক্সগুলিতে চিপগুলি বিতরণ করছেন, অন্ধদের (নগদে নগদ) এবং রায়ের পরে স্তরগুলি উত্থাপনের সময় একমত হবেন (টুর্নামেন্ট), পরীক্ষা করুন যে সমস্ত কার্ড উপস্থিত রয়েছে। ডেকে অবশ্যই 2 থেকে এস পর্যন্ত 52 কার্ড থাকতে হবে, জোকাররা গেমটিতে অংশ নেয় না। আপনি যদি সংমিশ্রণের সাথে পরিচিত না হন তবে আপনার সেগুলি আগাম শিখে নেওয়া উচিত বা চরম ক্ষেত্রে চিট শীট তৈরি করা উচিত।

ধাপ ২

ডেক সাফ করুন। এটি পৃষ্ঠের উপরে কার্ডগুলি না বাড়িয়ে কোনও টেবিলে সেরা করা হয়। এগুলি ছাঁটাই করুন এবং এগুলি বাক্সের সামনে রেখে দেওয়া শুরু করুন, খুব বাম দিকে শুরু করুন। যে খেলোয়াড়ের সামনে সর্বাধিক মান কার্ড রয়েছে সে প্রথম খেলায় বোতাম অবস্থানে থাকবে। সুতরাং, পরবর্তী ব্যক্তির ঘড়ির কাঁটার দিক দিয়ে ছোট অন্ধ পোস্ট করা উচিত, তারপরে বড় অন্ধ। যদি একই বর্ণের কার্ডগুলি পড়ে যায় তবে স্যুটগুলি (শক্ত থেকে দুর্বল পর্যন্ত) বিবেচনা করা হয়: কোদাল, হৃদয়, হীরা, ক্লাব। এই গেমের একমাত্র পয়েন্ট যেখানে স্যুট সিনিয়রটি বিবেচনা করা হয়। যদি কোনও ডিলার না থাকে, প্লেয়াররা একে একে কার্ডের ডেকটি এক সাথে বদলে যায়, এই ডানটি বোতামের সাথে চলে যায় passes

ধাপ 3

ডেকটি বদলান এবং দেখুন যে সমস্ত বাধ্যতামূলক বেটগুলি রাখা হয়েছে (ছোট এবং বড় অন্ধ, এন্টিস)। খেলোয়াড়ের মূল স্ট্যাক থেকে কিছু দূরে বিতরণ শুরুর আগে চিপগুলি অবশ্যই রাখা উচিত, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে সমস্ত চিপ বাকী অংশগ্রহীতাদের কাছে পরিষ্কারভাবে দৃশ্যমান। নগদ খেলায়, বোতামের তৃতীয় ব্যক্তির স্ট্র্যাডল পোস্ট করার অধিকার রয়েছে, যার আকার সর্বদা ডাবল বড় ব্লাইন্ডের সমান। সুতরাং, তিনি প্রথম দফায় বাজি রেখে শেষ শব্দটির ডান কিনে পাত্রটি বাড়িয়ে তোলে। স্ট্র্যাডল অনুসরণ করে, একটি পুনরুদ্ধার ইত্যাদির অনুমতি দেওয়া হয়, অন্যথায় আগেই সম্মত না হলে। তবে আপনার যদি স্ট্র্যাডল থাকে তবেই রি-স্ট্র্যাডল সম্ভব। টুর্নামেন্টে এই জাতীয় বেট সরবরাহ করা হয় না।

পদক্ষেপ 4

প্রতিটি বাক্সের জন্য পর্যায়ক্রমে ডিল করুন, পয়েন্ট আপ সহ দুটি কার্ড: প্রথম কার্ডটি ছোট অন্ধের প্লেয়ারের কাছে যাওয়া উচিত, দ্বিতীয়টি বড় অন্ধের কাছে ইত্যাদি,, শেষ কার্ডটি বোতামে থাকবে।

পদক্ষেপ 5

প্রথম শব্দটি সেই প্লেয়ারের, যিনি বড় অন্ধের পরে থাকেন (স্ট্র্যাডল, রি-স্ট্র্যাডাল ইত্যাদি)। তার তিনটি বিকল্প রয়েছে: - ভাঁজ; - কল (কল); - বাড়ান (উত্থাপন) প্রথম ন্যূনতম উত্থান পূর্ববর্তী বাটের দ্বিগুণ। যদি এই বৃদ্ধি 100 এর আগে হয়, তবে আপনি কমপক্ষে 200 বাজি ধরতে পারেন, সর্বাধিক গেমের ফর্ম্যাটের উপর নির্ভর করে। কোনও লিলিট জুজুতে এটি পট সীমাতে সমস্ত চিপ (সমস্ত ইন) বাজি ধরতে দেওয়া হয় - গেমের বর্তমান মুহুর্তে পাত্রের আকারের চেয়ে বেশি কিছু নয়, সীমা - স্তরগুলি নির্ধারণ করে (সীমা $ বাজির প্রথম দুটি রাউন্ডে 100-200 - + $ 100 বাড়াতে - +200, একটি বাজি রাউন্ডে সর্বাধিক 3 টি বাড়ানোর অনুমতি দেওয়া হয়)।

পদক্ষেপ 6

পর্যায়ক্রমে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যায়, প্রথম রাউন্ডটি শেষ করার সর্বশেষটি হ'ল বড় অন্ধ লোক। গেমটিতে থাকা সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের হার সমান না হওয়া পর্যন্ত এই ক্রিয়াটি অব্যাহত থাকে। কোনও সীমাবদ্ধ খেলায়, আপনি যে কোনও সময়ে সমস্ত কিছু রাখতে পারেন, তবে বাজি যদি কোনও উত্থানের যোগ্য না হয়, তবে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কল হিসাবে বিবেচিত হবে। অতএব, শেষ শব্দটিযুক্ত প্লেয়ার যদি তার সমস্ত চিপগুলি এগিয়ে রাখে তবে সেগুলি বাড়ানোর পক্ষে যথেষ্ট না হয় তবে অন্য খেলোয়াড়রা কেবল এই পরিমাণের সমতুল্য করতে বা তাদের কার্ডগুলি ভাঁজ করতে পারে: বাজানোর রাউন্ডটি থাকার কারণে তাদের উত্থাপনের কোনও অধিকার নেই ইতিমধ্যে সম্পন্ন হয়েছে।

পদক্ষেপ 7

বেটস সমান হওয়ার পরে, ডিলারটি ফ্লপটি খোলে: সে প্রথম কার্ডটি কেটে দেয় (সামনে এটিকে সামনের দিকে রাখে) এবং তিনটি খোলা জায়গায় রাখে। এর পরে, দ্বিতীয় বাজি রাউন্ডটি বোতামটি অনুসরণকারী ব্যক্তির সাথে শুরু হয়। আগের মতো, সমস্ত হার সমান না হওয়া পর্যন্ত ট্রেডিং অব্যাহত থাকে।

পদক্ষেপ 8

প্রত্যেকে ডেকেছে - ডেক থেকে পরের কার্ডটি কেটে টার্নটি চালু করুন (বোর্ডে চতুর্থ কার্ড)। খেলোয়াড়রা দর কষাকষি করে, চেনাশোনাটি শেষ করার পরে, নদীটি দেখান (টেবিলে 5 তম কার্ড)। ডেক আর প্রয়োজন হয় না: বোর্ড পুরোপুরি আউট। শো-ডাউনের আগে শেষ বাজি রাউন্ডটি এসেছিল।

পদক্ষেপ 9

হাতে থাকা খেলোয়াড়রা সর্বাধিক বাজি বলেছে - কার্ডগুলি দেখানোর সময় এসেছে। যদি কেউ তাদের প্রথমে প্রদর্শন করতে না চায় তবে সর্বশেষ বৃদ্ধির পিছনে ব্যক্তি প্রথমে তা করে। চতুর্থ বাজি রাউন্ডে কোনও বেট ছিল না - অংশগ্রহনকারীরা বোতামের ডানদিকে শুরু করে ঘড়ির কাঁটার দিকে এক এক করে খোলেন। কার্ডগুলিকে চোখের পাতায় ভাঁজ করা যায় - এই ব্যক্তি জয়ের দাবি করতে পারে না। যদি চূড়ান্ত বিভাগে একাধিক খেলোয়াড় অবশিষ্ট থাকে, তবে তাদের মধ্যে একটির অবশ্যই তার কার্ডগুলি খুলতে হবে - অন্য যে কোনওটি ভাঁজ করার সিদ্ধান্ত নেয় সে ব্যাংকটি পাবে। বেশ কয়েকটি অংশগ্রহণকারী একটি হাত দেখিয়েছিলেন - বিজয়ী সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ দ্বারা নির্ধারিত হয়।

পদক্ষেপ 10

খেলতে চালিয়ে যেতে, বোতামটি এক অবস্থানকে ঘড়ির কাঁটার দিকে সরান, কার্ডগুলি সাফাল করুন এবং পরবর্তী খেলা শুরু করুন start এতে, খেলোয়াড় যিনি বড় অন্ধ ছিলেন সেগুলি ছোট অন্ধের দিকে চলে যায়। পদক্ষেপ 3 থেকে সমস্ত কিছু পুনরাবৃত্তি করুন।

প্রস্তাবিত: