ডাইস পোকার, ইয়েজি (ইয়াতজি), নিফেল এবং তালি নামে পরিচিত, দুই, তিন বা চার জনের একটি সংস্থার জন্য দুর্দান্ত বিনোদন। এই গেমটি কার্ড জুজুর উদ্দীপক অনুরাগী এবং এই জাতীয় গেমগুলি থেকে দূরে থাকা লোকেদের উভয়েরই আবেদন করতে পারে।
এটা জরুরি
5 পাশা, কাগজ, কলম, এক বা একাধিক বিরোধী
নির্দেশনা
ধাপ 1
গেমটি শুরু করার আগে এক টুকরো কাগজ নিয়ে তাতে গেম টেবিল আঁকুন। কলামগুলির উপরে, খেলোয়াড়দের নাম লিখুন এবং বাম দিকে - প্রতিটি লাইনের শুরুতে - সংমিশ্রণের নামগুলি নির্দেশ করুন: "1", "2", "3", "4", "5", " 6 "," জোড় "(একই মর্যাদার দুটি পাশা)," দুটি জোড়া "(একটি মর্যাদার দুটি পাশ এবং আরও দুটি - অন্যটির)," তিন "(একই মর্যাদার তিনটি পাশা)," ছোট সরল " (1 থেকে 5 অবধি একটানা সংমিশ্রণ), "বড় সোজা" (2 থেকে 6 অবধি একটানা সংমিশ্রণ), পুরো বাড়ি (একই সাথে তিনটি এবং একটি জুড়ি), এক ধরণের চারটি (একই পদে চারটি পাশা), জুজু (একই র্যাঙ্কের পাঁচটি পাশা) এবং সুযোগ (যে কোনও র্যাঙ্কের পাঁচটি পাশা)।
ধাপ ২
গেমের প্রথম অংশটি ছয়টি রাউন্ড নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটিটিতে পাশের, দ্বিগুণ, ত্রিস প্রভৃতি হিসাবে একই সংখ্যার যতগুলি পাশা নিক্ষেপ করা প্রয়োজন each এই সমন্বয়গুলি কার্যকর করার ক্রম যে কোনও হতে পারে, তবে সারণীতে ছয়টি রাউন্ড সমাপ্তির পরে, ছয়টি সংশ্লিষ্ট লাইন অবশ্যই পূরণ করতে হবে, অর্থাৎ e একই সম্প্রদায়ের পাশা সংমিশ্রণগুলি পর পর দুটি রাউন্ডে গণনা করা যায় না। প্রতিটি খেলোয়াড় পালা ঘূর্ণায়মান (একই সময়ে পাঁচটি)। প্রতিটি রাউন্ডে তার তিনটি চেষ্টা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম চেষ্টাটিতে আপনি ২-৩-২-২-১ পেয়েছেন। এই ক্ষেত্রে, আপনি টেবিলে এক জোড়া ডিউস রেখে দিতে পারেন এবং দ্বিতীয় চেষ্টাতে বাকি তিনটি পাশা পুনরায় রোল করতে পারেন। তৃতীয় প্রয়াসে, আপনি পাঁচটি ডাইস নয়, কেবল আপনার প্রয়োজনীয় সংমিশ্রণটি তৈরি করেন না কেবল তারাই রোল করতে পারেন।
ধাপ 3
গেমের প্রথম অংশে স্কোরিং নিম্নরূপ। যদি কোনও রাউন্ডে (তিনবার চেষ্টা করার পরে) একই বর্ণের 3 ডাইস পড়ে যায় তবে সংশ্লিষ্ট কলামে শূন্য লেখা হয় - এর অর্থ এই সংমিশ্রণটি সম্পাদিত হয়। যদি প্রয়োজনীয় মর্যাদার চেয়ে কম তিনটি পাশা থাকে তবে বিয়োগফলটি টেবিলে প্রবেশ করানো হয়। এটি তিনটি অবধি হাড়ের সংখ্যা হিসাবে গণনা করা হয় (দুটি হাড়ের জন্য - 1, একের জন্য - 2), এই হাড়ের মান (বর্ণ) দ্বারা গুণিত হয়। যদি প্রয়োজনীয় মর্যাদার তিনটিরও বেশি হাড় বৃত্তাকারে পড়ে যায় তবে সারণীতে একটি ইতিবাচক ফলাফল প্রবেশ করাবে। এটি হাড়ের সংখ্যা হিসাবে তিনটির উপরে সংজ্ঞায়িত হয়েছে (চারটি হাড়ের জন্য - 1, পাঁচটির জন্য - 2), এই হাড়গুলির সংজ্ঞা দ্বারা বহুগুণ। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার পাঁচটি ছক্কা থাকে তবে নিম্নলিখিত ফলাফলটি সারণিতে প্রবেশ করা হবে: 2x5 = 10।
পদক্ষেপ 4
গেমের প্রথম অংশটি শেষ হওয়ার পরে সাবটোটালগুলি সংক্ষিপ্ত করা হয়। যদি ছয় রাউন্ডের জন্য প্লেয়ারের পয়েন্টের যোগফল একাধিক চিহ্ন সহ বা কমপক্ষে শূন্যের সমান হয় তবে বোনাস হিসাবে তিনি 50 পয়েন্টের অধিকারী হবেন। এই ফলাফলটি গেমের দ্বিতীয় অংশের ফলাফলগুলির সংক্ষিপ্তসার হবে।
পদক্ষেপ 5
গেমের দ্বিতীয় অংশটি নয়টি রাউন্ড নিয়ে গঠিত। তাদের প্রত্যেকটিতে খেলোয়াড়েরও তিনটি প্রচেষ্টা রয়েছে তবে এখন তাকে টেবিলের নীচে প্রদত্ত নয়টি সংমিশ্রণ বের করতে হবে (জোড়, এক ধরণের চারটি ইত্যাদি)। কম্বিনেশন নিক্ষেপ করার ক্রমটি যে কোনও হতে পারে, তবে নয়টি রাউন্ড শেষ হওয়ার পরে সারণির সমস্ত সারি অবশ্যই পূরণ করতে হবে এবং আপনি একই সংমিশ্রণটি বেশ কয়েকবার লিখতে পারবেন না। যদি কোনও রাউন্ডের সময়, তিনটি প্রচেষ্টা ব্যবহার করার পরেও আপনি প্রয়োজনীয় সংমিশ্রণের কোনওটি পান নি বা তাদের মধ্যে কোনওটি দ্বিতীয়বারের মতো পড়ে যায়, তবে এই রাউন্ডের ফলাফলটি "চান্স" লাইনে লেখা যেতে পারে। এই সংমিশ্রণের ফলাফল এটিতে অন্তর্ভুক্ত সমস্ত হাড়ের গুণাগুণগুলির সমষ্টি হিসাবে নির্ধারিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, 1-3-5-5-6 সংমিশ্রণের পরে, নিম্নলিখিত ফলাফলটি টেবিলটিতে উপস্থিত হবে: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19। অন্যান্য সংমিশ্রণগুলি সমাপ্ত করার জন্য পয়েন্টের সংখ্যাটি এই সংমিশ্রণটি করে এমন পাশ্বের সংখ্যার যোগফল হিসাবে নির্ধারিত হয়।উদাহরণস্বরূপ, আপনার কাছে একটি ট্রিপল্টের জুড়ি থাকলে ফলাফলটি 3 + 3 = 6 হিসাবে নির্ধারিত হবে। যদি কোনও সংমিশ্রণ (কোনও সুযোগ ব্যতীত) প্রথম প্রয়াসে পড়ে, তবে এর কারণে পয়েন্টগুলি দ্বিগুণ করা হবে। জুজু ক্ষতির জন্য, প্লেয়ার অতিরিক্ত 50 পয়েন্ট রয়েছে। যদি, গেমের দ্বিতীয় অংশের ফলাফল অনুসারে, কোনও সংমিশ্রণ ছড়িয়ে পড়ে না, ড্যাশগুলি টেবিলের সংশ্লিষ্ট সারিগুলিতে রাখা হয়।
পদক্ষেপ 6
গেমের উভয় অংশ সমাপ্ত হলে, মোট মোট সংক্ষিপ্ত করা হয়: পুরো গেমের জন্য প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর পয়েন্টের সংখ্যার যোগ করা হয়। তারপরে ফলাফলগুলি জুড়ে দেওয়া হয় এবং খেলোয়াড় সংখ্যা দ্বারা বিভক্ত হয় - এইভাবে গড় ফলাফল গণনা করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নির্দিষ্ট জয় বা পরাজয় তার দ্বারা পয়েন্ট করা মোট পয়েন্ট এবং গেমের গড় ফলাফলের পার্থক্য হিসাবে নির্ধারিত হয়।