কারকাসন একটি কৌশল বোর্ড গেম। ধাপে ধাপে, খেলোয়াড়রা তাদের দুর্গ, ক্ষেত্র, মঠ এবং রাস্তা দিয়ে মধ্যযুগীয় রাজ্যের মানচিত্র তৈরি করে। গেমের সময়, প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার চিপস এবং প্রতিটি দখলকৃত অবজেক্টের জন্য গণনা পয়েন্ট সহ নির্মিত সামগ্রীগুলি দখল করতে হবে। চূড়ান্ত গণনায় আরও পয়েন্ট সহ বিজয়ী এক।
আমরা সঠিকভাবে গণনা করি
যতক্ষণ না প্লেয়ার স্কোরিংয়ের জটিলতা বোঝে, ততক্ষণ তিনি এই বোর্ডের খেলায় নিজের জন্য জয়ের কৌশল নির্ধারণ করতে পারবেন না।
একটি পদক্ষেপের তিনটি স্তর রয়েছে। খেলোয়াড় মাঠে একটি নতুন স্কয়ার স্থাপন করে। তার চিপটি নতুন বা পূর্বে নির্ধারিত স্কোয়ারে রাখে। যদি নতুন স্কয়ারটি অবজেক্টটির নির্মাণকাজ শেষ করে, প্লেয়ার তার পয়েন্ট গণনা করে এবং তার টোকেনগুলি সরবরাহে নিয়ে যায়।
কারকাসন মানচিত্র তৈরি করে এমন স্কোয়ারগুলিকে টাইলস বলা হয় এবং প্লেয়ারের টোকেনগুলি মীপলস হয়।
উভয় প্রান্তে কিছু আঘাত করলে একটি রাস্তা সম্পূর্ণ বিবেচিত হয়। যার প্লেয়ারটি রাস্তায় রয়েছে সেই প্লেয়ার রাস্তার প্রতিটি স্কোয়ারের জন্য 1 পয়েন্ট পায়। অতএব, হয় দীর্ঘ রাস্তা দখল করা বা তাদের উপর প্রচুর চিপস না রেখে অনেকগুলি সংক্ষিপ্ত রাস্তা তৈরি করা লাভজনক।
কোনও শহর প্রাচীর দ্বারা ঘিরে থাকলে এটি সম্পূর্ণ। শহর দখলকারী খেলোয়াড় প্রতিটি স্কয়ার থেকে ২ পয়েন্ট এবং টাইলের উপর টানা প্রতিটি ঝালর জন্য অতিরিক্ত দুটি পয়েন্ট পান। স্পষ্টতই, শহরগুলি অনেকগুলি পয়েন্টের মূল্যবান, তাই আপনার নতুন শহরে সর্বদা একটি বিনামূল্যে টোকেন রাখা উচিত।
মঠটি 9 টি পয়েন্টের মূল্য হিসাবে যখন এটি চারপাশে অন্যান্য স্কোয়ার দ্বারা বেষ্টিত থাকে। এর অর্থ হল আপনাকে মঠটির আশেপাশে আটটি টাইল স্থাপন করা দরকার, অন্যথায় মঠ থেকে পয়েন্ট পাওয়া এবং টোকেন নেওয়া অসম্ভব হবে। সুতরাং মঠটির বর্গাকারটি অবশ্যই স্থাপন করা উচিত যাতে এটি প্রাথমিকভাবে যতটা সম্ভব ঘিরে ছিল। একে অপরের পাশে মঠগুলি স্থাপন করা ভাল সমাধান হবে।
মাঠের পয়েন্টগুলি খুব শেষে গণনা করা হয়। অতএব, খেলোয়াড়রা অন্য জিনিসগুলির জন্য তাদের সংরক্ষণের জন্য মাঠে মীপ্পলগুলি রাখার কোনও তাড়া নেই। এবং নিরর্থক - ক্ষেত্রগুলি চিপগুলির সফল স্থাপনার সাথে প্রচুর পয়েন্ট নিয়ে আসে, প্রতিটি সমাপ্ত শহর থেকে তিনটি পয়েন্ট points তদুপরি, একই শহর এটির সাথে যোগাযোগ করা প্রতিটি ক্ষেত্রে তিনটি পয়েন্ট দেবে। স্পষ্টতই, যে খেলোয়াড় প্রথমে মাঠ দখল করতে শুরু করে সে এখানে বৃহত্তম জ্যাকপটটিতে আঘাত করবে। আপনি প্রথমে ক্ষেত্রটি নিতে পারেন এবং তারপরে শহরটি নির্মাণ শেষ করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, এটি প্রতিদ্বন্দ্বী শহরগুলি সমাপ্ত করার উপযুক্ত।
কৌশল এবং কৌশল কৌশল চিন্তা
আপনি অন্য খেলোয়াড় দ্বারা দখল করা বস্তুগুলিতে meeples রাখতে পারবেন না। তবে প্রায়শই বিভিন্ন চিপ সহ দুটি ভিন্ন শহর একটিতে মিশে যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, পয়েন্টগুলি যে আরও চিপস বাজি ধরে তার দ্বারা বিজয়ী হবে।
এই পরিস্থিতি প্রতিযোগিতায় ভরা। খেলোয়াড়রা চিপের পরে চিপ রাখে এবং শহরটি বিস্তৃত হয় এবং উদ্ভট আকার ধারণ করে। এ জাতীয় যুদ্ধে না জড়ালে ভাল, খেলা শেষ হওয়া অবধি আটকে যাওয়ার ঝুঁকি রয়েছে। তবে অন্যান্য খেলোয়াড়রা যদি লড়াই করে যাচ্ছেন তবে তাদের আরও গভীরভাবে জর্জরিত হয়ে উঠতে সহায়তা করা মূল্যবান, শহরের স্কোয়ারগুলি প্রতিস্থাপন করে যা নির্মাণকাজটি সম্পন্ন করা কঠিন করে তোলে।
নতুন স্কোয়ারটি প্লেয়ারের পরিকল্পনার সাথে পুরোপুরি ফিট না হলে অন্যের পরিকল্পনার সাথে হস্তক্ষেপ করার জন্য এটি ব্যয় করা কার্যকর। আর একটি কৌশল হ'ল নেতৃত্ব দেওয়া খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে পারস্পরিক সহায়তা এবং একীকরণ।
অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে কথোপকথন এই গেমটিকে খুব আকর্ষণীয় এবং সংবেদনশীল করে তোলে।
গেমের শেষের দিকে, আপনাকে মানচিত্রে আপনার সমস্ত নকশাগুলি রাখা উচিত, মনে রাখবেন যে অসম্পূর্ণ বস্তুগুলিও পয়েন্ট নিয়ে আসে: এটি সম্ভবত সম্ভব যে এই সুবিধাটি লোভিত বিজয় এনে দেবে।