বোর্ড গেমগুলির মধ্যে চ্যাম্পিয়নশিপের বেশ কয়েকটি প্রতিযোগী রয়েছে। যেহেতু প্রত্নতাত্ত্বিকেরা জুয়ার সন্ধানের উত্সের সঠিক তারিখটি স্থাপন করতে পারেন না, সর্বাধিক প্রাচীন বোর্ড গেমগুলি মানকাল হিসাবে বিবেচিত হয়, উর এবং সিনেটের রয়েল গেম, যা আমাদের যুগের আগে উপস্থিত হয়েছিল।
মানচালা
মানকালা নাম অনুসারে (আরবী নাকালা - চলমান থেকে) গেমের পুরো পরিবার একত্রিত করা হয়েছে, যার সারকর্মটি নুড়ি পাথর বদলানো। প্রত্নতাত্ত্বিকদের দ্বারা পাওয়া এই গেমটির প্রথম রূপগুলি খ্রিস্টপূর্ব ৫-৩ সহস্রাব্দে একটি পাথরের দুই সারি সমান্তরালে খোদাই করা ছিল। গেমটির "চিপস" ছিল সরল নুড়ি বা শস্য।
মানকালার গেমগুলির আদিভূমি হ'ল আধুনিক সিরিয়া এবং মিশরের অঞ্চল। আফ্রিকা ও এশিয়ার লোকেরা আজ এই পরিবার থেকে গেম নিয়ে মজা করে চলেছে, যার বিভিন্ন নাম রয়েছে: ওউয়া, ওভারি, টোগিজ কুমালাক, পলান্টুজি, ওলিন্ডা কেলিয়া, গাবতা, বাও, ওমভেসো, অ্যাপেলক্লাউ, কলাহ। দ্বিতীয়টি ইউএসএসআর দেশগুলিতে ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়েছিল। বিভিন্ন ধরণের গেমের নিয়মগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। তবে গেমের মূল লক্ষ্যটি অপরিবর্তিত রয়েছে - প্রতিপক্ষ যখন পদক্ষেপ নিতে অক্ষম হয় তখন আপনাকে প্রতিপক্ষের সবচেয়ে বেশি সংখ্যক পাথর ক্যাপচার করতে হবে বা গেমটিকে এমন ফলাফলের দিকে নিয়ে যেতে হবে।
বিনোদন ফাংশন ছাড়াও, মনকালা পরিবারের গেমগুলি মানবজাতিকে কৃষিক্ষেত্রে সংগ্রহ করা থেকে উত্তরণের চিত্রিত করে, কারণ মূল নিয়ম তাদের মধ্যে প্রযোজ্য: যে ভাল বপন করে সে আরও বেশি সংগ্রহ করবে। একটি বৃত্তে নুড়ি চলাচলকে বছরের চক্রীয় প্রকৃতির প্রতীক হিসাবে বিবেচনা করা হয়, "চিপস" উদ্ঘাটন প্রক্রিয়া - বপন এবং ফসল কাটা, এবং অপরিশোধিত গর্ত - ক্ষুধা এবং ফসলের ব্যর্থতা। উল্লেখযোগ্য বিষয়টি এই যে গেমটির ভাগ্যের একটি উপাদান নেই la কেবলমাত্র খেলোয়াড়দের বুদ্ধি এবং মনোযোগই এর ফলাফল নির্ধারণ করতে পারে।
আপনার রয়্যাল গেম
ইরাকের উর রাজবংশের রাজ সমাধিতে বহনযোগ্য গেম বোর্ডগুলির সাথে আধুনিক বোর্ড গেমগুলির মতো দেখতে আরও একটি খেলা পাওয়া গেছে। বিজ্ঞানীদের মতে এটি প্রায় পাঁচ হাজার বছর পুরনো। গেমটি বিশ স্কোয়ার সহ একটি খেলার মাঠ, এমনভাবে সাজানো হয়েছে যাতে বোর্ডের এক অংশে 12 স্কোয়ার থাকে, তারপরে 2 বিভাগের একটি সেতু, যা 6 স্কোয়ারের একটি ছোট ব্লকে যায়।
উরের রাজকীয় খেলাটি সামরিক অভিযানের প্রতীক। খেলোয়াড়দের বেশিরভাগ মাঠ থেকে একটি ছোট একটিতে চলে যেতে হয়েছিল এবং "যুদ্ধের বুটি" সংগ্রহ করার পথে তাদের মূল অবস্থানে ফিরে যেতে হয়েছিল - শত্রুর চিপস। এই গেমটি আসন্ন সামরিক অভিযান সফল হবে কিনা বা সেনাবাহিনী পরাজিত হবে কিনা সে সম্পর্কে ভবিষ্যত ভাগ্য হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল।
সেনেট
সেনেট প্রাচীন মিশরে মোটামুটি সাধারণ বোর্ড গেম ছিল। প্রত্নতাত্ত্বিক খনন থেকে বোঝা যায় যে সেনেট খ্রিস্টপূর্ব পাঁচ হাজার বছরেরও বেশি সময় আগে খেলা হয়েছিল। প্রাচীন মিশরীয়রা এই বিনোদনকে পরের জীবনের যাত্রার সাথে যুক্ত করেছিল, যেখানে ধাঁধা এবং গোলকধাঁধা তাদের জন্য অপেক্ষা করে এবং বিজয় দেবতা রা এর সাথে unityক্যের প্রতীক।
সেনেটের প্রাচীন নিয়মগুলি বেঁচে নেই। তাদের পুনর্গঠন আমাদের ধরে নিতে দেয় যে গেমটি দশটি কোষের তিনটি সারিতে সাজানো 30 টি কোষ সমন্বিত একটি ক্ষেত্র দ্বারা চিহ্নিত হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 5 টি টোকেন ছিল, যা প্রাচীন মিশরীয়রা নৃত্যশিল্পীদের বলে। এই গেমটির বিশিষ্টতা হ'ল যে চিপটি চিপটি মাঠ ছাড়েনি, তবে কাটছে এমনটি দিয়ে স্থান পরিবর্তন করেছে। পাশের কাঠের চারটি কাঠি ডাইস হিসাবে ব্যবহৃত হত, যার একপাশে একটি চিহ্ন ছিল। খেলোয়াড়রা তাদের ফেলে দিয়েছিল এবং গণনা করে যে কতজন নিচে নেমেছে। নিয়ম অনুসারে, বিরোধীরা বিপরীতে চিঠির আকারে পথের সাথে তাদের টুকরো নিয়েছিল এবং বোর্ড থেকে সরিয়ে দেয়।