মাতাল কার্ড একটি সহজ কার্ড গেম। জয়গুলি খেলোয়াড়ের দক্ষতা এবং গণনা করার ক্ষমতার উপর নির্ভর করে না। খেলোয়াড়রা অন্ধভাবে কার্ড বিছিয়ে দেয় এবং যে পুরো ডেকটি সংগ্রহ করে সে জয়ী হয়।
এটা জরুরি
- - 36 বা 52 কার্ডের একটি ডেক;
- - এক বা একাধিক অংশীদার।
নির্দেশনা
ধাপ 1
প্রচুর আঁকুন এবং একটি সরবরাহকারী চয়ন করুন। আপনি যেকোন উপায়ে প্রচুর ছোঁড়াতে পারেন - ছড়া, একটি মুদ্রা ছুঁড়ে দেওয়া, আপনার মুষ্টিতে কোনও বস্তু ইত্যাদির সাহায্যে খেলোয়াড়দের এমন জায়গায় রাখুন যাতে আপনি ঘড়ির কাঁটার দিকের দিকটি স্পষ্ট দেখতে পান। টেবিলের চারপাশে বসে থাকা ভাল। তবে, টেবিলটি শর্তযুক্ত হতে পারে - সৈকতের একটি কম্বল বা ট্রেনের বগিতে একটি রুমাল। যদি মাত্র দুজন খেলোয়াড় থাকে তবে আপনি 36 টি কার্ডের ডেক থেকে ছয়টি সরাতে পারেন। 52 টি কার্ডের একটি ডেক একটি বৃহত সংস্থার জন্য আরও উপযুক্ত।
ধাপ ২
আপনি যদি ডেকে ডিল করার জন্য আঁকেন, কার্ডগুলি ভালভাবে বদল করুন, ডেকটি সরান এবং সমস্ত কার্ড খেলোয়াড়দের সাথে ডিল করুন। খেলোয়াড়টি ডিলারের বাম দিকে বসে খেলোয়াড় থেকে শুরু করে কার্ডগুলি অবশ্যই ঘড়ির কাঁটা দিয়ে মোকাবেলা করতে হবে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই ওভার না করে তাদের কার্ডগুলি স্ট্যাক করতে হবে।
ধাপ 3
কার্ডগুলির জ্যেষ্ঠতা নির্ধারণ করুন। এটা সাধারণ. সর্বোচ্চটি টেক্কা, তারপরে রাজা, রানী, জ্যাক, দশ এবং আরও ছয় বা দুটি পর্যন্ত। গেমের কয়েকটি সংস্করণে, একটি ডিউস বা ছয়টি একটি টেক্কা মারল, তবে বাকী কার্ডগুলির সাথে সেগুলি সবচেয়ে কম। এই বিষয়টি আগেই আলোচনা করা দরকার। এই গেমটিতে কোনও ট্রাম্প কার্ড নেই।
পদক্ষেপ 4
দাতা বৃত্তটি শুরু করে। তাকিয়ে না দেখে, তিনি উপরের কার্ডটি নিয়ে যান এবং এটি ঘুরিয়ে টেবিলের মাঝখানে রাখেন। নিম্নলিখিত খেলোয়াড়রা একই কাজ করে। যার ঘুষ অন্যের চেয়ে পুরানো তার কাছ থেকে নেওয়া হয় এই ঘুষ। তাকে অবশ্যই কার্ডগুলি বদলানো ছাড়াই তার স্তূপের নীচে রাখতে হবে।
পদক্ষেপ 5
এটি একই বর্ণের দুটি বা এমনকি তিনটি কার্ড চালিত হয়ে উঠতে পারে। এই ক্ষেত্রে, একই কার্ডযুক্ত খেলোয়াড়দের আরও একটি কার্ড রাখার অধিকার দেওয়া হয়। যার ঘুষ দ্বিতীয় কার্ড বেশি তার দ্বারা নেওয়া হয়। এটি অনেক ভাগ্য হিসাবে বিবেচিত হয়, কারণ এই রাউন্ডের বিজয়ীর স্তূপ আরও একটি কার্ড দ্বারা বৃদ্ধি পেয়েছে।
পদক্ষেপ 6
এটিও হতে পারে যে একই পদমর্যাদার কার্ডগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে সর্বশেষ হবে। এই ক্ষেত্রে, ঘুষটি সেই ব্যক্তির দ্বারা নেওয়া হয় যিনি তার কার্ডটি আগে রেখেছিলেন, অর্থাত্, খেলোয়াড়টি দাতার কাছাকাছি বসে, যদি ঘড়ির কাঁটার দিকে দেখেন।
পদক্ষেপ 7
খেলোয়াড়দের একজনের কার্ড শেষ না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি অব্যাহত থাকে। এই অংশগ্রহণকারীকে বাদ দেওয়া হয়েছে, বাকিরা পরবর্তী রাউন্ডে যান। এটি শুরু হয় প্লেয়ারটি প্রথম রাউন্ড পিকারের বাম হাতে বসে থাকে। খেলোয়াড় সংখ্যা বাদে দ্বিতীয় রাউন্ডটি প্রথম থেকে আলাদা নয়। এমন কোনও বিকল্প রয়েছে যখন কোনও অংশগ্রহণকারী গেমটি ছেড়ে যাওয়ার পরে কোনও অতিরিক্ত পদক্ষেপ নেওয়া হয় না, চেনাশোনাটি কেবল সহজভাবে চালিয়ে যায়। অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একটির সমস্ত কার্ড সংগ্রহ না করা অবধি খেলাটি অব্যাহত থাকে। এর পরে, "মাতাল" আবার শুরু করা যেতে পারে, সমস্ত খেলোয়াড়কে চেনাশোনাতে ফিরিয়ে দেওয়া।