ভাল কম্পিউটার কৌশল আজ বিরল। পুরানো দিনগুলিতে, এই ধরণটি খেলোয়াড়কে অনেক বেশি সন্তুষ্ট করে। আজকাল, অ্যাকশন উপাদান সহ গেমগুলি প্রচলিত রয়েছে। এটি বোধগম্য, লোকেরা রুটি এবং সার্কাসের প্রতি আকুল। যারা এখনও কৌশল পছন্দ করেন, তাদের মধ্যে কীভাবে সেরা চয়ন করতে হবে এবং যেগুলি ইতিমধ্যে ক্লাসিক হয়ে গেছে তা জেনে রাখা আকর্ষণীয় হবে।
শত্রু সিমার পিছনে
এটি প্রত্যেকের দৃষ্টি আকর্ষণ করার যোগ্য কৌশল গেমগুলির একটি সম্পূর্ণ সিরিজ। ইউক্রেনীয় স্টুডিও সেরা ওয়ে থেকে বিকাশকারীরা একই সময়ে একটি সিমুলেটর, ভূমিকা-বাজানো গেম এবং তোরণগুলির উপাদানগুলিকে একত্রিত করতে সক্ষম হয়েছিল। জয়ের জন্য, আপনাকে যুদ্ধের ময়দানে পরিস্থিতি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে অধ্যয়ন করতে হবে, পুনরায় সেনা পরিচালনা করতে হবে এবং শত্রুর সাথে সংঘর্ষের জন্য যোদ্ধাদের প্রস্তুত করতে হবে।
গেমটির সুবিধার বিশাল পরিমাণ রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি মানচিত্রে থাকা যাবতীয় জিনিসগুলি ধ্বংস করতে পারেন: ঘরবাড়ি, বেড়া, গাছ, বাক্স ইত্যাদি Real বাস্তববাদ একটি অতিরিক্ত হাইলাইট নিয়ে আসে। এটি, একটি ট্যাঙ্ক, গাড়ি বা মোটরসাইকেল চালানোর জন্য, আপনাকে জ্বালানী স্তর পর্যবেক্ষণ করতে হবে। কোনও অস্ত্র থেকে শ্যুটিং করার সময়, মনে রাখবেন যে বাস্তব জীবনের মতো লক্ষ্যটি আরও দূরে, এটির আঘাতের সম্ভাবনা কম। সৈন্যদের দীর্ঘ সময় চলাচল করতে বাধ্য করা, আপনি লক্ষ্য করবেন যে তারা ক্লান্ত হয়ে পড়েছে, সবে পা সরাতে শুরু করে।
প্লটটি মূলত গেমটিতে historicalতিহাসিক, বাস্তব-জীবনের ইভেন্টের ভিত্তিতে তৈরি হয়েছিল। "শত্রু লাইনের পিছনে" চিত্রনাট্যটি রাশিয়ান লেখক আলেকজান্ডার জোরিচ সাহায্য করেছিলেন। চারটি প্রচারে আমাদের রাশিয়ান, জার্মান, আমেরিকান, ব্রিটিশ হিসাবে খেলার প্রস্তাব দেওয়া হয়।
এক্সকোম শত্রু অজানা
ফিরাক্সিস গেমস দ্বারা বিকাশযুক্ত, এই গেমটি 1993 এর এক্স-সিওএম: ইউএফও ডিফেন্সের একটি উচ্চ প্রত্যাশিত রিমেক। এটি আশ্চর্যজনকভাবে মূল হিসাবে একই পুরানো নীতি অনুসারে কাজ করে। অন্য কোনও বিদেশী আগ্রাসন খেলা একই ভারসাম্যপূর্ণ, গভীর এবং আসক্তিপূর্ণ গেমপ্লে নিয়ে গর্ব করতে পারে না। আধুনিক সুন্দর গ্রাফিক্স, উন্নত গেমপ্লে, বেশ কয়েকটি স্তরের অসুবিধা - এখানে সবকিছু ঠিক আছে।
আপনি এক্সকোম নামে একটি শ্রেণিবদ্ধ আন্তর্জাতিক সংস্থার কমান্ডারের পক্ষে খেলেন। এটি এক্সট্রেটারেস্ট্রিয়াল কম্ব্যাট ইউনিট হিসাবে দাঁড়িয়েছে। মূল হিসাবে, পুরো প্রক্রিয়াটি দুটি ভাগে বিভক্ত - কৌশলগত পরিচালনা এবং বৈশ্বিক কৌশল। আপনি আপনার নিষ্পত্তির ভিত্তিতে মাটি কাটা হিসাবে চিত্রিত হবে - একটি পাশের দৃশ্য। "পিঁপড়া খামারের" মতো কিছু। এই কেন্দ্র থেকেই এলিয়েনদের পর্যবেক্ষণ করা হবে, প্রযুক্তিগত ও বৈজ্ঞানিক সম্ভাবনা বিকাশ হবে এবং যুদ্ধ গ্রুপটি আরও স্থল কার্যক্রমের জন্য অস্ত্র সজ্জিত হবে।
গ্রাউন্ড অপারেশনগুলি ক্লাসিক কৌশলগত টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ। আপনার হাতে 4-6 যোদ্ধাদের একটি দল থাকবে যারা সময়ের সাথে সাথে "পাম্প" করা যেতে পারে, তাদের বিশেষায়িতকরণ, নতুন দক্ষতা ইত্যাদি অর্পণ করতে পারে। যেকোনো যোদ্ধাকে ভারী অবিবাহিত পাদদেশ দিয়ে, মূল হিসাবে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। এগুলি মূলত ড্রোন, তবে এখানে তাদের বলা হয় S. H. I. V. - "সুপার-ভারী পদাতিক বাহন" (সুপার ভারী ভারী পদাতিক বাহন)।
সাম্রাজ্যের যুগ
এই গেম সিরিজটি তিনটি অংশ নিয়ে গঠিত। প্রথমটি 1997 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং সঙ্গে সঙ্গে হিট হয়ে যায়। খেলোয়াড়কে 12 টি দেশ বেছে নিতে দেওয়া হয়। গেমটি চলাকালীন, বিভিন্ন "বয়সের" মধ্যে চলে যাওয়া সম্ভব হয়, যখন বিল্ডিং, ইউনিট, সংস্থান উত্তোলনের একটি পদ্ধতি ইত্যাদির বিকাশ ঘটে while
সাম্রাজ্যের যুগে 4 ধরণের সংস্থান রয়েছে - খাদ্য, কাঠ, পাথর এবং স্বর্ণ। কাঠের সাহায্যে জাহাজ, ভবন, খামার এবং ধনুর্বিদ্যা স্কুল তৈরি করা হয়। টাওয়ার এবং দেয়াল পাথরের তৈরি। ইউনিট এবং প্রযুক্তি বিকাশ করতে আপনার খাদ্য প্রয়োজন। অতিরিক্ত বিকাশের জন্য পরবর্তী "শতাব্দীতে" সোনার প্রয়োজন হবে।
গেমের লক্ষ্য হ'ল মানচিত্রে সমস্ত শত্রুদের ধ্বংস করা। ইতিমধ্যে গেমের প্রথম অংশে একই সাথে 8 জন খেলোয়াড়কে সমর্থন করে লাইভ লোকের সাথে মাল্টিপ্লেয়ারের মাধ্যমে খেলার সম্ভাবনা রয়েছে। কূটনীতির কার্যগুলি বিশেষত এই সরকারের জন্য উদ্ভাবিত হয়েছিল। অর্থাৎ, আপনি একে অপরের সাথে মিত্র, শত্রু বা নিরপেক্ষ হতে পারেন।