"কোয়েস্ট" ধারায় কম্পিউটার গেমস তৈরি করা বই লেখা বা ফিল্ম ফিল্ম করার পাশাপাশি একটি শিল্প হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। এটি আরও বেশি, কারণ সন্ধানের স্রষ্টা কেবল গল্পটিই বলার চেষ্টা করেন না, তিনি এটি ইন্টারঅ্যাকটিভ করেন, ব্যবহারকারীকে সহ-লেখকের মতো অনুভব করতে দেন - সুতরাং, এই জাতীয় রচনাগুলি মনে হয় তার চেয়ে কিছুটা বেশি কঠিন।
নির্দেশনা
ধাপ 1
একটি ধারণা তৈরি করুন। যে কোনও অ্যাডভেঞ্চারের কেন্দ্রবিন্দুতে সর্বোপরি ইতিহাস। এটি অগত্যা রৈখিক নয় এবং এর একটি সমাপ্তি রয়েছে, তবে, এটি সুনির্দিষ্ট। কোনও মৌলিক বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিন: আপনার অনুসন্ধানটি কী? মূল প্লট চলনগুলি কি উপস্থিত থাকবে? মূল চরিত্রের ভূমিকা কী? এই সমস্ত প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার পরে, আপনি প্রকল্পের প্রথম, "রুক্ষ" লেআউটটি তৈরি করবেন, যা অবশ্যই পরিবর্তন করা যেতে পারে - তবে কমপক্ষে আপনি স্পষ্টভাবে বুঝতে পারবেন আপনি কোথায় যাচ্ছেন।
ধাপ ২
বিশ্ব তৈরি করুন। এটি সহজ, যদি ইভেন্টগুলি আমাদের সময়ে ঘটে তবে যদি সেটিংটি আবিষ্কার হয় তবে অবশ্যই এটি গুণগতভাবে উদ্ভাবন করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, ডিউসেক্সকে নিখুঁতভাবে সেরা খেলাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয় কারণ এই সাইবারপঙ্ক মহাবিশ্বটি সবচেয়ে ক্ষুদ্রতম বিশদটি বিবেচনা করেছে, একেবারে যৌক্তিক এবং যুক্তিযুক্ত বিশ্বাসযোগ্য: আপনারও এটির জন্য প্রচেষ্টা করা উচিত।
ধাপ 3
চরিত্রগুলি সম্পর্কে চিন্তা করুন। এটি আরও বিশদ প্লট লেখার প্রথম পর্যায়ে: কোয়েস্টের যে কোনও কথোপকথন শ্রবণযোগ্য হবে যদি আপনার ধারণা না থাকে যে কী ধরণের লোকেরা কথা বলছেন। আসলে, আপনাকে পরিস্থিতিগুলিতে মানুষকে সামঞ্জস্য করার চেয়ে ঘটনাগুলিতে চরিত্রগুলিকে "ফিট" করতে হবে, তাই গল্পটি আরও বাস্তবসম্মত বলে মনে হবে। প্রধান চরিত্রগুলি তৈরি করার পরে, পৃথক পর্ব এবং দৃশ্যে কাজ শুরু করুন।
পদক্ষেপ 4
গেমপ্লেটি সরাসরি ভাবছেন, এটি যথাসম্ভব বৈচিত্র্যময় করার চেষ্টা করুন। ফারেনহাইট প্রকল্পটি এক্ষেত্রে একটি আদর্শ হিসাবে কাজ করতে পারে, যেখানে আপনি পুরো গেমটিতে দু'বার একই কাজটি শেষ করবেন না: চরিত্রগুলি ক্রমাগত তাদের পেশা পরিবর্তন করে। আপনাকে অনুসন্ধান করতে হবে, জিজ্ঞাসাবাদ করতে হবে, ধাঁধা সমাধান করতে হবে বা প্রাঙ্গণটি সন্ধান করতে হবে: মূল জিনিসটি হ'ল আদিম স্কিমটিতে সবকিছু হ্রাস হয় না "আমাকে এক্স এক্স অবজেক্ট আনুন, এবং আমি আপনাকে পরের ঘরে প্রবেশ করিয়ে দেব।"
পদক্ষেপ 5
গেমের প্রসঙ্গে সমস্ত কাজ সাবধানতার সাথে ফিট করুন। বেশিরভাগ অনুসন্ধানের সাথে একটি গুরুতর সমস্যা হ'ল অযৌক্তিক সিদ্ধান্ত। অবশ্যই, মজার বিষয় যখন সাইলেন্টহিলের মধ্যে আপনি কাদামাটির ট্যাবলেট দিয়ে দরজা খোলেন, তবে এটি সম্পর্কে চিন্তা করা অত্যন্ত কঠিন: সমাধানটি বিশ্বাসযোগ্য করে তোলার চেষ্টা করুন, তবে খেলোয়াড়রা আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করবেন। এছাড়াও, কীপসেক-তে যেমন অর্থহীন ধাঁধাটি দিয়ে প্রক্রিয়াটি পূরণ করবেন না, যেখানে ট্যাগের গেমটি ব্যবহার করে কোনও ক্যাসকেট খোলা হয় (এবং দরজাগুলি আরও খারাপ)।