স্কোয়াশ একটি বল এবং র্যাকেট খেলা। এটি চারদিক বন্ধ কোর্টে অনুষ্ঠিত হয়। স্কোয়াশে নিয়ম, বিশেষ র্যাকেট এবং বল রয়েছে, টেনিসের চেয়ে আলাদা।
নির্দেশনা
ধাপ 1
দুই খেলোয়াড় ক্লাসিক স্কোয়াশ খেলেন। চার প্রাচীরের কোর্টের প্যারামিটার:.4.৪ মিটার বাই 75. m৫ মি। চারটি দেয়ালের একটি আউট-লাইন এবং সামনের দেয়ালে একটি অ্যাকোস্টিক প্যানেল রয়েছে।
ধাপ ২
পরিষেবা স্কোয়ারগুলি আদালতের মেঝেতে চিহ্নিত করা হয়েছে, এবং পরিষেবা লাইনটি সামনের দেয়ালে চিহ্নিত করা হয়েছে marked গেমের উদ্দেশ্য: প্রতিপক্ষের কাছে এমনভাবে বল পাঠানো যাতে সে আঘাত করতে না পারে। মূল শর্তটি হ'ল বলটি অবশ্যই অ্যাকোস্টিক প্যানেলের উপরে এবং আউট লাইনের নীচে সামনের দেয়ালটি স্পর্শ করে।
ধাপ 3
বলটি দেয়ালের যে কোনওটিতে প্রেরণ করা যায়, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে তারা সরাসরি সম্মুখ প্রাচীরের দিকে লক্ষ্য করে।
পদক্ষেপ 4
পয়েন্টগুলি পুরষ্কার দেওয়া হয় যখন কোনও খেলোয়াড় ভুল করে বা বলটি না মারে। যখন কেউ 11 পয়েন্ট স্কোর করে, সে গেমটি জিতল। ম্যাচটি 3-5 খেলা নিয়ে গঠিত।
পদক্ষেপ 5
প্রথমে পরিবেশন করার অধিকারটি অনেকগুলি দ্বারা নির্ধারিত হয়, তারপরে পূর্ববর্তী গেমের বিজয়ী প্রথম পরিবেশন করা হয়। বাম স্কোয়ার থেকে বা ডান দিক থেকে পরিবেশন করতে হবে তা সার্ভারকে প্রথমে সিদ্ধান্ত নিতে হবে। একটি পয়েন্ট জিতে, সার্ভার পরিবেশন স্কোয়ার পরিবর্তন করে।
পদক্ষেপ 6
সেবার ক্ষেত্রে কোনও ত্রুটি থাকলে, পরিবেশন করার অধিকারটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়কে দেয়। বলটি কোনও দেয়ালের আউট লাইনে আঘাত করলে বলটি বাইরে আসে। পরিবেশন করার সময়, আপনাকে অবশ্যই পরিবেশন স্কয়ারে কমপক্ষে এক ফুট দিয়ে দাঁড়াতে হবে।
পদক্ষেপ 7
স্কোয়াশে পরিবেশন করার দ্বিতীয় কোনও চেষ্টা নেই।
পদক্ষেপ 8
পরিবেশনার সময় যদি উদ্দেশ্যমূলক হস্তক্ষেপ হয় তবে প্লেয়ার লেটকে জিজ্ঞাসা করতে পারে। আসুন - পুনরায় খেলার সুযোগ সম্পর্কে বিচারকের কাছে একটি অনুরোধ।
পদক্ষেপ 9
বিচারক কোন প্লেয়ারকে আঘাত করতে ব্যর্থ হলে কল করুন না। অন্যান্য পরিস্থিতি: খেলোয়াড় কিছুটা চেষ্টা করেছিলেন এবং বলটি হিট করেছিলেন এবং মিস করেছেন।
পদক্ষেপ 10
খেলোয়াড় কোনও উদ্দেশ্যমূলক বাধার কারণে বলটিতে আঘাত করতে না পারলে সমাবেশটি পুনরায় খেলতে দেওয়া হবে।
পদক্ষেপ 11
গেমের সময় বলটি ভেঙে গেলে সর্বদা গ্রহণযোগ্য হয়, যদি পরিষেবার সময় প্রতিপক্ষটি গ্রহণ করতে প্রস্তুত না হয় এবং আঘাত করার জন্য সামান্যতম আন্দোলন না করে।
পদক্ষেপ 12
যখন কোনও খেলোয়াড় প্রতিযোগী র্যাকেট মারার ভয়ে ইচ্ছাকৃতভাবে কোনও আঘাতটি মিস করেন তখন আসুন গ্রহণ করা হোক।
পদক্ষেপ 13
বলটি যদি মেঝেতে কোনও বিদেশী কোনও জিনিস স্পর্শ করে তবে প্লেয়ারটি বিভ্রান্ত হয়, যাক, তাও গ্রহণযোগ্য।
পদক্ষেপ 14
খেলোয়াড় যদি খেলতে থাকে তবে বলটি আঘাত করার পরে গ্রহণ করা যাবে না। এছাড়াও যদি তিনি এই পরিষেবাটি গ্রহণ করতে প্রস্তুত না হন।
পদক্ষেপ 15
স্কোয়াশের বলগুলি বাউন্সের গতিতে পৃথক হয়, গতিটি বলের পৃষ্ঠের উপরের বর্ণযুক্ত ডট দ্বারা নির্দেশিত হয়। একটি ডাবল হলুদ বিন্দুর উপস্থিতি খুব ধীর প্রত্যাবর্তনের ইঙ্গিত দেয়, কেবল পেশাদাররা এই জাতীয় বলটি পরিচালনা করতে পারবেন। ধীরে ধীরে বাউন্স - বলের উপর একটি হলুদ বিন্দু, অভিজ্ঞ অপেশাদারদের জন্য উপযুক্ত।
পদক্ষেপ 16
লাল বিন্দুটি গড় বাউন্সকে চিহ্নিত করে, এ জাতীয় বলটি নতুনদের দ্বারা বেছে নেওয়া হয়। স্কোয়াশের বলের নীল বিন্দুটি দ্রুত বাউন্সকে নির্দেশ করে, এটি বাচ্চাদের জন্য একটি বল।