গেমসগুলিতে জুয়া খেলা কিছু শারীরিক প্রচেষ্টার সাথে মিলিত হয়ে সর্বদা জনপ্রিয়। ডার্টস তাদের মধ্যে একটি। তবে গেমটির আনন্দ আরও সম্পূর্ণ হওয়ার জন্য, এটি কেবল অংশগ্রহণের জন্যই নয়, জয়ের জন্যও চেষ্টা করা প্রয়োজন। ডার্টসের খেলাটি কেবল উপভোগ্যই নয়, কার্যকরও কীভাবে তৈরি করা যায়?
নির্দেশনা
ধাপ 1
প্রথমত, আপনি যে অবস্থানটি নিক্ষেপ করছেন তা অবশ্যই আরামদায়ক হতে হবে: শরীরের ওজন এক পাতে স্থানান্তরিত হয়; আপনি যে হাতটিতে ডার্টটি ধরেছেন তা সামান্য পিছনে টানা হবে; আপনি শরীরের ভারসাম্য বিঘ্নিত না করে দুলতে পারেন। ভুলে যাবেন না যে আপনার নিক্ষেপের রেখার বাইরে যাওয়া উচিত নয় - সাধারণত এটি 2.37 মিটার এবং একটি বিশেষ বার দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। স্ট্যান্ডার্ড লক্ষ্যটি মেঝে থেকে 1.73 মিটার।
ধাপ ২
একটি পদ্ধতির নিক্ষেপের সংখ্যা তিনটি। যদি আপনার ডার্টটি কেবলমাত্র টার্গেটটি স্পর্শ করে এবং তা ছুঁড়ে ফেলে বা ছুঁড়ে মারার সময় লক্ষ্য থেকে পড়ে যায় তবে এই নিক্ষেপটি স্কোর করে না (যদিও কিছু নিয়ম অনুসারে আপনি লক্ষ্যটিতে কমপক্ষে একটি ডার্ট নির্দিষ্ট না করা পর্যন্ত আপনি ছোঁড়া চালিয়ে যান)।
ধাপ 3
লক্ষ্যটি সেক্টরগুলিতে বিভক্ত, হিট করার জন্য যা 1 থেকে 20 পর্যন্ত নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট গণনা করা হয় - তারা খাতগুলিতে নিজেরাই উপস্থিত হয়। লক্ষ্যটির কেন্দ্রের নিকটবর্তী ক্ষেত্রগুলির পিছনে বাইরের সরু আংটি - দ্বিগুণ, এর অর্থ খাতটির পয়েন্টগুলি দ্বিগুণ করা, এবং এর পিছনে অভ্যন্তরীণ সরু আংটি - ট্রিবল, যার অর্থ পয়েন্টগুলি দ্বিগুণ হয়। Ditionতিহ্যগতভাবে, এই সরু রিংগুলি রঙিন লাল এবং সবুজ। একটি বৃহত্তর সবুজ রিং লক্ষ্য কেন্দ্রটি ঘিরে এবং হিটের জন্য 25 পয়েন্ট করবে। ঠিক আছে, খুব কেন্দ্রে তথাকথিত ষাঁড়ের চোখ, বা ষাঁড়-আহ, এটি লাল এবং 50 টি পয়েন্ট নিয়ে আসে।
পদক্ষেপ 4
সাধারণত, প্রতিটি প্লেয়ার 301 এর স্কোর দিয়ে শুরু হয় (বিকল্প হিসাবে - 501) এবং কেন তিনি এই সংখ্যা থেকে প্রাপ্ত পয়েন্টগুলি শূন্যের না হওয়া পর্যন্ত বিয়োগ করবেন। শেষ থ্রো যদি প্রয়োজনের তুলনায় আরও বেশি পয়েন্ট নিয়ে আসে তবে তা গণনা করা হয় না, এবং পরের খেলোয়াড়ের দিকে ফিরে আসে।
পদক্ষেপ 5
ডার্টস এর একটি অপেশাদার গেমটিতে, এলোমেলোভাবে খাতগুলিতে নিক্ষেপ করা যেতে পারে তবে নিয়ম অনুসারে, আপনাকে 1 থেকে 20 অবধি সেক্টরগুলিকে আঘাত করতে হবে, তারপরে দ্বিগুণ, ত্রিগুণ এবং শেষ পর্যন্ত ষাঁড়টির- চক্ষু যদি তিনটি নিক্ষেপ করে লক্ষ্যগুলিতে পৌঁছে যায় (উদাহরণস্বরূপ, 1, 2, 3), সেই খেলোয়াড়ের পালা রয়ে যায় এবং সে আরও গুলি করতে পারে। শব্দের আক্ষরিক অর্থে - বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি প্রথমে ষাঁড়টির চোখকে আঘাত করেন।