অনেক বালক মজার মধ্যে, মজার দিক থেকে সম্ভবত প্রথম স্থানগুলির মধ্যে একটি খেলনা সৈনিকদের খেলা। এটি আপনাকে কেবল মজা করার জন্যই নয়, তবে সেনাবাহিনীর শাখার নাম, সেনাবাহিনীর প্যারাফেরেনালিয়া এবং বিভিন্ন ধরণের অস্ত্রের উদ্দেশ্যও অধ্যয়ন করতে দেয়। একটি বাস্তব যুদ্ধ মঞ্চ একটি নির্দিষ্ট যুগের সামরিক অভিযানের historicalতিহাসিক নির্ভুলতা বুঝতে সাহায্য করে।
নির্দেশনা
ধাপ 1
খেলার জন্য একটি যুদ্ধক্ষেত্র চয়ন করুন। তারা একটি বড় উইন্ডো সিল, একটি ডেস্ক হিসাবে পরিবেশন করতে পারে। তবে যদি অনেক সৈন্য এবং সামরিক সরঞ্জাম থাকে তবে ঠিক তলায় শত্রুতা স্থাপন করা আরও সুবিধাজনক এবং প্রশস্ত। পাহাড় হিসাবে বাক্স, বই বা কাঠের ব্লক ব্যবহার করে রুক্ষ অঞ্চলকে চিত্রিত করুন। আসন্ন যুদ্ধের আগে সৈন্যদের সমানভাবে দুটি বিরোধী সেনাবাহিনীতে ভাগ করুন divide যদি কোনও বন্ধু আপনার সেনাবাহিনী নিয়ে আপনার সাথে দেখা করতে আসে, তবে "আপনার সমস্ত আমার বিরুদ্ধে" বিরোধিতা করা আরও যুক্তিযুক্ত। তবে সব মিলিয়ে অংশীদারদের জন্য জেনে বুঝে সমান সেনাবাহিনী থাকা আরও আকর্ষণীয়।
ধাপ ২
গেমের নিয়মগুলি "প্রতিপক্ষ" সাথে আলোচনা করুন। উদাহরণস্বরূপ, তাকে পরবর্তী গেমের সরানো প্রস্তাব দিন। হাঁটুন, অর্থাত্, চিত্রগুলি পুনরায় সাজান এবং ঘুরে দেখুন। একটি পদক্ষেপে, যুদ্ধক্ষেত্র পক্ষটি হয় সৈন্য বা সরঞ্জাম সরিয়ে নিতে পারে, বা গুলি চালানোর অধিকার ব্যবহার করতে পারে। আপনি সেনাবাহিনী স্থানান্তর করতে পারবেন না, তবে কেবল গুলি চালান। প্রথমে শ্যুটিংয়ের পরে - একটি কঠোর অর্ডার পর্যবেক্ষণ করুন। একবার গুলি চালানো হয়ে গেলে, খেলনাগুলি সরানো আর সম্ভব হয় না।
ধাপ 3
চলন এবং শুটিংয়ের সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে সম্মত হন। উদাহরণস্বরূপ, একজন পা সৈনিককে এক চলাচলে একটি স্থান সরানো যাক। একটি সাধারণ ম্যাচের দৈর্ঘ্যের সমান বিভাগের আকার নিন। অশ্বারোহীটিকে তিনটি বিভাগ, দল এবং কার্ট দুটি দ্বারা, গাড়ি পাঁচটি, ট্রাকে ছয়টি করে সরিয়ে নিন। যে কোনও পদাতিক ব্যক্তি গুলি করতে পারে, তবে ঘোড়া সৈন্যরা কেবল হাতে-হাতে লড়াই করে। আপনি নিজের আঙুলের স্ন্যাপ দিয়ে কেবল একটি গুলি চালাতে পারেন।
পদক্ষেপ 4
শাঁসগুলি প্লাস্টিকের বুলেট হোক। যদি কোনও যোদ্ধা, পড়ে গিয়ে অন্যকে ফেলে দেয় তবে তারা সবাই নিহত বলে বিবেচিত হবে। একই সময়ে, যুদ্ধের ময়দানে শৃঙ্খলা বজায় রাখতে অবিলম্বে খেলার মাঠ থেকে নিহত সৈন্যদের সরিয়ে দিন। যে ট্রাকে একটি মিছিল থেকে পড়ে যাওয়া সৈন্যদের সমাধান হিসাবে বিবেচনা করা হয় না। যদি কোনও শত্রুবাহী যানটি ছিটকে পড়ে বা একটি জায়গাটিকে অনুমানের আঘাত থেকে বাউন্স করা হয় তবে এটি ছিটকে পড়ে বলে মনে করা হয়। একটি কামান তখনই গুলি চালানো যেতে পারে যখন তার কাছাকাছি কমপক্ষে দুটি বন্দুক রয়েছে।