এই প্রাচীন চীন-ভারতীয় খেলাটি 18 শতকের পর থেকে খুব জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। একই সময়ে, নাকলগুলি কালো এবং সাদা মুখোশযুক্ত পোশাকে সম্মানের জন্য "ডোমিনোস" নামকরণ করা হয়েছিল। এখন বিভিন্ন ধরণের ডোমিনো গেমস রয়েছে। আসুন রাশিয়ার সর্বাধিক জনপ্রিয় বৈচিত্রটি বিবেচনা করুন - "ছাগল"।
এটা জরুরি
ডোমিনোস সেট, খালি টেবিল, 2 থেকে 4 জন উত্সাহী লোক
নির্দেশনা
ধাপ 1
সমস্ত নকুলগুলি টেবিলের পয়েন্টে নীচের দিকে টিপ দেওয়া হয় এবং ভালভাবে মিশ্রিত হয়। তারপরে খেলোয়াড়রা এলোমেলোভাবে 5-7 টাইল সাজান। আপনি চার বা তিনটি খেললে প্রতিটিতে 5 টি টাইল পাওয়া যায়। যদি মাত্র দুজন খেলোয়াড় থাকে তবে তারা 7 টি টুকরো করে। অবশিষ্ট পাথর তথাকথিত "বাজার" গঠন করে, তারা খোলার ছাড়াই একপাশে রেখে দেওয়া হয়।
ধাপ ২
খেলোয়াড়রা তাদের পাথর পরীক্ষা করে। যার সিনিয়র সিনিয়র ডাবল (একই সংখ্যার সাথে পাথর) রয়েছে সে গেমটি শুরু করে। সাধারণভাবে, এটি একটি 6-6 পাথর, যদি কারও হাতে এটি না থাকে তবে তারা 5-5 এবং আরও খুঁজছেন। যদি এমন পরিস্থিতি দেখা যায় যে কারও নকল নেই, তবে তারা সিনিয়র পাথর থেকে বিভিন্ন সংখ্যা 6-5 বা 6-4 ইত্যাদি নিয়ে সরে যায়। সুতরাং, প্রথম প্লেয়ারটি প্রথম চিপটি টেবিলের উপরে রাখে, এখান থেকে সরানো ঘড়ির কাঁটা পরবর্তী প্লেয়ারের দিকে যায়।
ধাপ 3
পরবর্তী খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার একটি পাথর পাথরের উপর টেবিলের উপরে রাখতে হবে, তবে এর অর্ধেকটি ইতিমধ্যে টেবিলে থাকা পয়েন্টের সমান সংখ্যক পয়েন্ট রয়েছে। সুতরাং খেলোয়াড়রা টেবিলের উপরে পাথর স্থাপন করে, পয়েন্টের সংখ্যার কাকতালীয় নীতি অনুসারে ফলস্বরূপ লাইনের এক বা অন্য প্রান্তে তাদের সংযুক্ত করে।
পদক্ষেপ 4
যদি খেলোয়াড়ের মধ্যে দু'জন করে টেবিল থাকে যা টেবিলে পাথরের সেটের ডানদিকে এবং বামে উভয়ই রাখা যায়, তবে এই জাতীয় গ্রহণগুলি একটি পদক্ষেপে রাখা যেতে পারে। সাধারনত, প্রতি পালা শুধুমাত্র একটি পাথর স্থাপন করা হয়। যদি খেলোয়াড়ের উপযুক্ত পাথর না থাকে তবে তিনি "বাজারে যান", অর্থাত্ অতিরিক্ত পাথরের গাদা থেকে তিনি এলোমেলোভাবে একটি টোকেন নেন। প্লেয়ারটি "বাজার" থেকে পাথর নিয়ে যায় যতক্ষণ না তিনি একটি উপযুক্ত টানেন। সমস্ত অনুপযুক্ত পাথর তাঁর হাতে রয়েছে।
পদক্ষেপ 5
সুতরাং, খেলোয়াড়দের একজন তাদের সমস্ত পাথর টেবিলে রাখে বা কোনও "মাছ" উপস্থিত না হওয়া অবধি খেলা অব্যাহত থাকে। "ফিশ" একটি শেষের পরিস্থিতি যেখানে সমস্ত খেলোয়াড়ের হাতে চিপস থাকে তবে টেবিলে কারও কাছে সঠিক চিপ নেই এবং "বাজার" -তে চিপস বাইরে থাকে।
গেমের শেষে, প্রতিটি প্লেয়ারের জন্য অবশিষ্ট পয়েন্টের সংখ্যা গণনা করা হয়। পয়েন্টের সংখ্যাটি খেলোয়াড়ের হাতে যে নাকলে পড়েছে তার পয়েন্টের সংখ্যার সাথে মিলে যায়। এই ক্ষেত্রে, একটি খালি ডাবল 0-0 এর মূল্য 25 পয়েন্ট। প্রতিটি প্লেয়ারের জন্য স্কোর এন্ট্রি 13 পয়েন্ট সহ খোলে। স্কোর রেকর্ড হওয়ার পরে, খেলাটির পরবর্তী রাউন্ডটি শুরু হয়। গেমটি শেষ হয় যখন কোনও খেলোয়াড় 101 পয়েন্ট করে, তাকে "ছাগল" বলা হয়।