বেশিরভাগ বোর্ড গেমগুলির প্রধান দক্ষতা হ'ল গণনা করার ক্ষমতা। জুজুতে, এটি গণনা আউট পর্যন্ত প্রসারিত। কয়েকটি সাধারণ নির্দেশিকা সহ, আপনি এটি দ্রুত এবং দক্ষতার সাথে করতে পারেন।
এটা জরুরি
- - গেম টেবিল;
- - প্রতিদ্বন্দ্বী;
- - কার্ড এবং পাশা।
নির্দেশনা
ধাপ 1
অনুমান করুন, সবার আগে, বাদ দেওয়া "হাত" যা দিয়ে আপনি জিততে পারবেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি 8 -9 ফ্লপের উপর একটি রংধনুতে (তিনটি ভিন্ন ভিন্ন স্যুট) মানে 9-টি-জে-কিউ আঘাত করেন তবে আপনি সম্ভবত হাতের পিছনে রয়েছেন। 9 আপনাকে আরও ভাল হাত দিতে পারে তবে এটি সহজেই আপনার প্রতিপক্ষকে একটি সুবিধা দিতে পারে। এই ক্ষেত্রে, কেবল আপনার সরল পদক্ষেপ বিবেচনা করুন। একটি 7, 10, জ্যাক বা কুইন আপনাকে সবচেয়ে সহজ সোজা দেবে, আপনাকে 13 আউটস (চার 7 এস, তিনটি 10, তিনটি জ্যাক এবং তিনটি কুইন) দেয়।
ধাপ ২
কার্ডগুলি বাতিল করুন যা আপনার হাত তৈরি করে তবে একটি বড় পাত্রের ক্ষতি হতে পারে। পূর্ববর্তী উদাহরণে, যদি টেবিলে কোনও স্যুটের কার্ড থাকে তবে মোড় বা নদীর তীরে থাকা স্যুটটির তৃতীয় কার্ডটি সম্ভবত অন্য খেলোয়াড়কে ফ্লাশ দিতে পারে। যদি তা হয় তবে আপনার সোজা কার্ডগুলি গণনা করা উচিত নয়, যা আপনার আউটস গুনতে গিয়ে ফ্লাশের দিকে নিয়ে যেতে পারে।
ধাপ 3
আপনার হাতকে আটকে এমন কোনও কার্ড বিয়োগ করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি ডেক থেকে একটি কোদাল ফ্লাশ আঁকেন তবে আপনার হাতে আরও 3 টি কোদাল রয়েছে, আউটসের সংখ্যা এক দ্বারা হ্রাস পেয়েছে, যেহেতু আপনি কেবল নিয়ম অনুসারে দুটি কার্ড খেলতে পারবেন।
পদক্ষেপ 4
আপনার হাত তৈরির শতকরা সম্ভাবনা নির্ধারণ করুন ফ্লপটিতে আউটসের সংখ্যাকে 4 এবং পালা 2 দিয়ে গুণ করে। সুতরাং আপনার যদি আপনার নয়টি ফ্লাশ ড্র হয় তবে আপনার হাত তৈরির প্রতিক্রিয়াগুলি ফ্লপের প্রায় 36 শতাংশ এবং পালা 18 শতাংশ হয়।
পদক্ষেপ 5
ফ্লাশ ড্রয়ের জয়ের সম্ভাবনা কী তা সন্ধান করুন। সেখানে প্রায় 9 আউট (একই স্যুটের তেরটি কার্ড এবং চারটি পরিচিত কার্ড) থাকবে। এই ক্ষেত্রে, নদীর ধারে ফ্লাশ তৈরির সম্ভাবনা প্রায় 34% হবে, অর্থাৎ প্রতি তৃতীয়বার আপনি নদীর ধারে ফ্লাশ ড্র আঁকবেন।
পদক্ষেপ 6
ম্যাচ চলাকালীন আপনি কী পরিমাণ হাত তৈরি করেন সেগুলি এবং আউটপুট গণনা করার সময় অদৃশ্য কার্ডগুলির সংখ্যাও বিবেচনা করুন।