টুকরো টুকরো দাবা কিভাবে

সুচিপত্র:

টুকরো টুকরো দাবা কিভাবে
টুকরো টুকরো দাবা কিভাবে

ভিডিও: টুকরো টুকরো দাবা কিভাবে

ভিডিও: টুকরো টুকরো দাবা কিভাবে
ভিডিও: 01 - পিস মুভমেন্ট (কিভাবে দাবার টুকরো সরানো যায়?) | দাবা 2024, এপ্রিল
Anonim

দাবা খেলাটি অক্ষয়, এক গেমের মোট সম্ভাব্য চাল সংখ্যা প্রচুর। এই জাতীয় জটিলতা একটি শিক্ষানবিস খেলোয়াড়কে ভয় দেখাতে পারে, তবে ভয় পাওয়ার কিছু নেই, কারণ দাবারের পজিশন এবং সংমিশ্রণের পুরো বিভিন্নটি টুকরোগুলির সরল আন্দোলনের উপর ভিত্তি করে।

টুকরো টুকরো দাবা কিভাবে
টুকরো টুকরো দাবা কিভাবে

এটা জরুরি

দাবা বোর্ড, দাবারের টুকরো একটি সেট।

নির্দেশনা

ধাপ 1

দাবা খেলার শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের 16 টি টুকরো রয়েছে - আট পাঁজর, দুটি রুকস, দুটি নাইট, দুটি বিশপ, একটি রানী এবং একজন রাজা, যা সমস্ত গেমের জন্য স্ট্যান্ডার্ড শুরুর অবস্থান গ্রহণ করে। গেমটি হোয়াইট দাবা আর্মির কমান্ডার প্লেয়ার দ্বারা শুরু হয়েছিল। প্রতিটি ধরণের চিত্রের চলাফেরার নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে।

পরিসংখ্যান প্রাথমিক অবস্থান
পরিসংখ্যান প্রাথমিক অবস্থান

ধাপ ২

পাউন্ডগুলি বোর্ডের সর্বাধিক অসংখ্য এবং দুর্বল টুকরা, সাধারণত তারা প্রতি চাল প্রতি এক বর্গক্ষেত্র উল্লম্বভাবে সরানো যেতে পারে, তবে শুরুর অবস্থান থেকে প্লেয়ার তাদের এক বা দুটি স্কোয়ার এগিয়ে নিয়ে যেতে পারে। অন্যান্য টুকরাগুলির বিপরীতে, সাধারণ প্যাঁচা সরানো এবং তার ক্যাপচার পদক্ষেপটি আলাদা - প্যাঁকটি তির্যক বরাবর এক বর্গ এগিয়ে এগিয়ে যায়। যদি কোনও গিরিটি বিপরীত প্রারম্ভিক র‌্যাঙ্কে পৌঁছে যায় তবে এটি প্লেয়ারের পছন্দের যেকোন অংশে পরিণত হতে পারে।

সম্ভাব্য পদ্মার পদক্ষেপ
সম্ভাব্য পদ্মার পদক্ষেপ

ধাপ 3

নাইট একমাত্র দাবা ইউনিট যা অন্য টুকরো টুকরো টুকরো করে লাফিয়ে উঠতে পারে। নাইটের পদক্ষেপটি রাশিয়ান অক্ষর "জি" এর সাথে তুলনা করা যেতে পারে। নাইটের চালচলনকারী প্লেয়ার প্রথমে এটি দুটি স্কোয়ারটি উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে সরান এবং তারপরে এক দিকের বর্গক্ষেত্রটি প্রাথমিক দিকে অগ্রসর হয়। নাইট অন্য টুকরো টুকরো করে লাফিয়ে যাওয়ার কারণে, এটি রাজার কাছে একটি চেক তৈরি করতে পারে, যা অন্য টুকরা দ্বারা অবরুদ্ধ করা যায় না।

সম্ভাব্য নাইট চলন
সম্ভাব্য নাইট চলন

পদক্ষেপ 4

বিশপ, নাইট সহ, ছোটখাটো টুকরাগুলির সাথে সম্পর্কিত এবং ত্রিভুজভাবে যে কোনও স্কোয়ারে চলে আসে। গেমের শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের দুটি বিশপ থাকে, একটিতে একটি সাদা স্কোয়ার থাকে, অন্যটি কালো থাকে, গেমের সময় বিশপরা কোনওভাবেই তাদের মূল রঙের তির্যকগুলি ছেড়ে দিতে পারে না, তাই খেলোয়াড়ের সর্বদা একটি বিশপ থাকে যা কেবল চলন্ত করে সাদা ত্রিভুজ এবং একটি বিশপ বরাবর যা কেবল কালোতে চলে।

সম্ভাব্য বিশপ মুভ
সম্ভাব্য বিশপ মুভ

পদক্ষেপ 5

রুক এক চলতে উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে যেকোন সংখ্যক স্কোয়ারকে সরিয়ে নিতে পারে। রুনির মতো রান্না ভারী টুকরো টুকরো শ্রেণির অন্তর্ভুক্ত। বাদশা একসাথে বাদশাহ কাস্টিংয়ে অংশ নিতে পারে।

সম্ভাব্য রুক মুভ
সম্ভাব্য রুক মুভ

পদক্ষেপ 6

রানী বোর্ডের সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরো, এটি একটি দালাল এবং একটি বিশপের ক্ষমতাকে একত্রিত করে, এটি তির্যক, উল্লম্ব এবং অনুভূমিক বরাবর যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারে যেতে পারে।

রানির সম্ভাব্য পদক্ষেপ
রানির সম্ভাব্য পদক্ষেপ

পদক্ষেপ 7

রাজা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ টুকরো, প্লেয়ারের সমস্ত ক্রিয়াকলাপটি শেষ পর্যন্ত তার বাদশাহকে রক্ষা করা এবং প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়কে সঙ্গম করা, অর্থাৎ তাকে আক্রমণ করা যাতে প্রতিপক্ষ তার রাজাকে অন্য টুকরো বা পশ্চাদপসরণে রক্ষা করতে না পারে। রাজা যে কোনও দিকে কেবল একটি বর্গক্ষেত্র সরাতে পারেন।

প্রস্তাবিত: