পছন্দ একটি কার্ড গেম যা 19 শতকের মাঝামাঝি রাশিয়ায় ব্যাপক আকার ধারণ করে। অগ্রাধিকারের পূর্বসূরীরা হ'ল ইউরোপীয় শিস এবং ওম্ব্রে, ফ্রান্স বা রাশিয়ার খেলার গল্ভভূমি বলা যায় - এই সত্যটি পুরোপুরি অধ্যয়ন করা হয়নি, তবে ইতিহাসবিদরা দ্বিতীয় বিকল্পের দিকে ঝুঁকছেন। সাধারণত দুই, তিন বা চার জন ব্যক্তি পছন্দ খেলেন, বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড় গতিশীলতা এবং ড্রাইভের খেলা বঞ্চিত করে।
নির্দেশনা
ধাপ 1
গেমটি 32 টি কার্ডের একটি ডেক ব্যবহার করে (প্রতিটি স্যুট থেকে সাত থেকে এক টুকরো), স্যুটগুলির একটি নির্দিষ্ট স্তরবিন্যাস রয়েছে এবং সিনিয়রিটির বৃদ্ধি নিম্নরূপ: কোদাল - প্রথম, ক্লাব - দ্বিতীয়, হীরা - তৃতীয়, হৃদয় - চতুর্থ অংশগ্রহণকারীদের একটি বিশেষ উপায়ে চিহ্নিত তথাকথিত বুলেটযুক্ত কাগজের একটি শীটও প্রয়োজন। বুলেটটি তিনটি অঞ্চলে বিভক্ত করা হয়েছে যেখানে গণনার জন্য প্রয়োজনীয় পয়েন্টগুলি রেকর্ড করা হয়েছে: বুলেট, পর্বত এবং শিস। গেমটির সময় এবং তার পরে কীভাবে পছন্দ বিবেচনা করতে হয় তা বোঝার জন্য আপনাকে প্রথমে পছন্দের নিয়মগুলি অধ্যয়ন করতে হবে।
ধাপ ২
গেমটি এই সত্যটি দিয়ে শুরু হয় যে ডিলার ডেকটি বদল করে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাথে 10 টি কার্ড, 2 টি কার্ড কিনে রাখে pairs যদি তিনজন খেলোয়াড় থাকে, তবে প্রথমটি নয় এবং শেষ জোড়া নয় কার্ড কেনাবেচাতে যায়, যদি চারটি হয় - শেষ দুটি কার্ড। আরও, খেলোয়াড়দের মধ্যে দর কষাকষি হয়। অংশগ্রহনকারীরা বিডকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোষণা করে, প্রথমটি ডিলারের পরে বসে থাকা খেলোয়াড়কে ঘোষণা করে। দর কষাকষিটি সর্বনিম্ন গেমের সাথে শুরু হয় - 6 টি কোডস, প্রতিটি পরবর্তী খেলোয়াড় গেমটিকে উচ্চতর বা ভাঁজ বলে। খেলোয়াড়দের দ্বারা সংগৃহীত ঘুষের সংখ্যা গেমের ধরণ নির্ধারণ করে।
ধাপ 3
এখানে তিন ধরণের পছন্দ রয়েছে: ঘুষ খেলা, সমাবেশ এবং বিয়োগচিহ্ন। প্রতিটি ধরণের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য রয়েছে। ঘুষের জন্য খেলে, নির্দিষ্ট খেলোয়াড় যে নির্দিষ্ট ট্রাম্প কার্ড সহ বা ছাড়াই বাণিজ্য জিততে পারে, নির্দিষ্ট পরিমাণ ঘুষ নেওয়ার জন্য যে খেলোয়াড় ট্রেড জিতেন। তিনি নিজের জন্য একটি ব্যাকব্যাক নেন, দুটি অতিরিক্ত কার্ড ছাড়েন এবং একটি অর্ডার দেন - তিনি ঘোষণা করেন যে তিনি কত কৌশল নিয়ে যাচ্ছেন এবং একটি ট্রাম্প কার্ড যদি তিনি তার সাথে খেলেন তবে। নিলামে ঘোষণার চেয়ে কম ঘুষের অর্ডার দিতে পারবেন না। বাকি খেলোয়াড়রা বিজয়ীর বিপক্ষে দল বেঁধে দেয়, প্রত্যেকেই সিদ্ধান্ত নেয় যে সে ভাঁজ করবে বা হুইস্ট করবে। হুইসেলিং অংশগ্রহণকারী একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ঘুষও অর্ডার করে। যদি সমস্ত খেলোয়াড় হুইসেল করে, তবে গেমটি বন্ধ হয়ে যায়, যদি কেবলমাত্র একটি থাকে, তবে কার্ডগুলি টেবিলের উপর প্রকাশ্যে বিছানো থাকে এবং প্লেয়ারটি নিজের এবং উত্তীর্ণ অংশগ্রহণকারীদের জন্য যায়। গেমের লক্ষ্য হ'ল অর্ডার করা ঘুষের সংখ্যা সংগ্রহ করা এবং যদি সম্ভব হয় তবে প্রতিপক্ষকে তা করতে বাধা দেয়।
পদক্ষেপ 4
বিয়োগ গেমটির মধ্যে পার্থক্য রয়েছে যে যে খেলোয়াড় বাণিজ্য জিতবে তার একটিও ঘুষ নেওয়ার প্রতিশ্রুতি নেই। বিরোধীরা বিনা আদেশে মুখোমুখি খেলেন এবং তাদের অবশ্যই খেলোয়াড়কে যতটা সম্ভব ঘুষ নিতে বাধ্য করা উচিত। একই সময়ে, প্লেয়ারটি বায়ব্যাক নেয়, তার সমস্ত কার্ড বিরোধীদের কাছে প্রকাশ করে, তারপরে সেগুলি বন্ধ করে দেয় এবং 2 অপ্রয়োজনীয় কার্ড ত্যাগ করে।
পদক্ষেপ 5
এমন ইভেন্টে যে বাজি দেওয়ার সময় সমস্ত খেলোয়াড় ভাঁজ হয়ে যায়, তার পরে প্যাসেজগুলি খেলানো হয়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী নিজের পক্ষে খেলেন এবং সর্বনিম্ন সংখ্যক ঘুষ নেওয়ার চেষ্টা করেন। ক্লিয়ারিংয়ের সময় ক্রয় করা কার্ডগুলি প্রথম দুটি কৌশলগুলির ম্যাচিং স্যুট নির্ধারণ করে বা চারটি খেলোয়াড় থাকলে ডিলারের অন্তর্ভুক্ত। দু'একটি খেলে, বায়ব্যাক খোলে না।
পদক্ষেপ 6
কৌশলটি নিম্নরূপে অগ্রাধিকার হিসাবে খেলুন: খেলোয়াড়রা টেবিলে একটি কার্ড সাজিয়ে রাখেন। স্যুটটি প্রথম অংশগ্রহণকারী দ্বারা সেট করা হয়েছে, এবং বাকিদের অবশ্যই একই মামলা বা ট্রাম্প কার্ডের কার্ড খেলতে হবে যদি তাদের দেওয়া প্রদত্ত মামলাটি না থাকে। যদি কোনও ট্রাম্প কার্ড না থাকে তবে আপনাকে কোনও কার্ড বাতিল করতে হবে। যে প্লেয়ার সর্বাধিক কার্ড খেলেন তিনি ঘুষ নেন। ঘুষ তাদের সংখ্যা অনুসারে গণনা করা হয় এবং সেগুলিতে থাকা কার্ডগুলির মূলমূল্যের উপর নির্ভর করে না।
পদক্ষেপ 7
অ্যাকাউন্ট পছন্দ হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ। এটি গেমটিতে নিম্নরূপে গণনা করা হয়: ঘুষ বা বিয়োগের জন্য গেমটিতে প্রাপ্ত ঘুষের জন্য, খেলোয়াড় একটি বুলেটে নিজের জন্য পয়েন্ট লিখে রাখে, এবং শিস দেওয়ার অংশীদার - প্লেয়ারের উপর শিস দেয়।অর্ডার অতিক্রম করা, যাকে চুক্তিও বলা হয়, হুইলিং প্লেয়ারদের পক্ষে বিপজ্জনক, যেহেতু তাদের কনভেনশন দ্বারা নির্ধারিত চেয়ে কম ঘুষ নিতে হবে না। ঘুষের জন্য বা বিয়োগে গেমের প্রতিটি লঙ্ঘনের জন্য, খেলোয়াড়েরা একটি নির্দিষ্ট খাঁটি পেনাল্টি পয়েন্ট পান, যা উপরে রেকর্ড করা হয়। সমাবেশ চলাকালীন প্রাপ্ত ঘুষের কথাও সেখানে লেখা থাকে। বুলেট প্রতি এক পয়েন্ট +10 বা +20 শিসের সমান। পর্বতমালা - পেনাল্টি পয়েন্টগুলি এই অঞ্চলে প্রবেশ করা হয়েছে, যা জনসমাগমের সময় লক এবং ঘুষের জন্য প্রদান করা হয়। চূড়ায় একটি পয়েন্ট হ'ল -10 শিস। তৃতীয় ক্ষেত্রটি হুইস্ট, তারা শিসের সময় খেলোয়াড়ের কাছ থেকে প্রাপ্ত ঘুষের জন্য এবং সমাবেশগুলিতে কমপক্ষে ঘুষের জন্য পুরস্কৃত হয়। এই অঞ্চলের একটি বিন্দু 1 টি শিসের সমান।
পদক্ষেপ 8
অগ্রাধিকার খেলাটি সাধারণত তখন শেষ হয় যখন বুলেটটি শেষ হয়ে যায় (পুলের খেলোয়াড়দের নির্ধারিত সীমা অনুসারে, উদাহরণস্বরূপ, ২০), তবে কখনও কখনও এটি সময়ের আগে শেষ হতে পারে বা বিপরীতে, অবিরত থাকে । যদি গেমটি অর্থের জন্য খেলানো হয়, তবে গেমটি শেষ হওয়ার পরে, প্রাপ্ত শিটগুলি তাদের পূর্বনির্ধারিত দাম দিয়ে বহুগুণ করে দেয় এবং খেলোয়াড়রা একে অপরকে অর্থ প্রদান করে।