দাবা প্রাচীনতম লজিক-ভিত্তিক খেলা is প্রচুর পরিমাণে নিয়ম এবং কৃপণ পরিস্থিতি সত্ত্বেও, কীভাবে এটি খেলতে হয় তা শেখা কঠিন নয়। প্রথমে আপনাকে শিখতে হবে যে সমস্ত টুকরো কীভাবে সরানো হয়।
নির্দেশনা
ধাপ 1
সাধারণত দাবা খেলা শুরু হয় পদ্ম পদক্ষেপ - সামনের টুকরা। একটি গিরি শুধুমাত্র এগিয়ে যেতে পারে, এক বর্গক্ষেত্র, তবে খুব প্রথম চালটি দুটি স্কোয়ার করা যেতে পারে। তির্যকভাবে একটি পদ্মকে বীট করে। এই পরিসংখ্যানগুলি সবচেয়ে তুচ্ছ, তবে খেলা শেষে তাদের ভূমিকা বৃদ্ধি পায় increases সর্বশেষ অনুভূমিক রেখায় পৌঁছে এমন একটি গিরি সর্বোচ্চ স্তরের যে কোনও অংশে পরিণত হতে পারে।
ধাপ ২
একটি দালাল ক্ষেত্রের প্রান্তে একটি টুকরা। রুকটি উল্লম্ব এবং তির্যকভাবে একটি নির্বিচার সংখ্যক স্কোয়ারে চলে আসে to চিত্রটি পিছনে এবং এগিয়ে উভয় স্থানান্তর করতে পারে। রুক দাবা গেমগুলিতে খুব জনপ্রিয় নয় তবে এটি প্রায়শই সহায়ক টুকরো হিসাবে কাজ করে।
ধাপ 3
নাইটটি রোকের পাশেই অবস্থিত। তিনি "জি" অক্ষরটি নিয়ে চলেছেন - প্রথমে দুটি ক্ষেত্র উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে এবং তারপরে আরও একটি, প্রথম দুটিটির জন্য লম্ব। নাইট সর্বাধিক ব্যবহৃত টুকরা। এর অপ্রত্যাশিত পদক্ষেপ এবং অন্যান্য টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করার দক্ষতা যখন নূতন কৌশলগুলি পরিকল্পনা করে তখন নাইটকে অনিবার্য করে তোলে।
পদক্ষেপ 4
বিশপ, বা অফিসার, রাজা ও রানির নিকটতম অংশ। বিশপ সীমাহীন সংখ্যক স্কোয়ার জুড়ে তির্যকভাবে সরানো। দুটি বিশপ একে অপরের পরিপূরক: এর মধ্যে একটি গেমের সময় কেবলমাত্র সাদা স্কোয়ারের সাথে সরানো হয় এবং অন্যটি কালো স্কোয়ারগুলি ধরে চলে। নাইটের সাথে একসাথে বিশপ বেশিরভাগ দাবা ধাঁধাতে ব্যবহৃত হয়।
পদক্ষেপ 5
রানী বা রানী অন্যতম প্রধান দাবা টুকরো। সাধারণত, খেলোয়াড়রা তাদের পাগলিকে, যা শেষ র্যাঙ্কে পৌঁছেছে que এই চিত্রটি মহান কৌশলচক্র দ্বারা পৃথক করা হয় - এটি উল্লম্ব, অনুভূমিক এবং তির্যকভাবে চলে wal বেশিরভাগ ক্ষেত্রে রানীর ক্ষতি একটি দাবা খেলার ফলাফলকে পূর্বনির্ধারিত করে, যদিও সমস্ত নিয়ম থেকে ব্যতিক্রম সম্ভব possible
পদক্ষেপ 6
রাজা প্রধান দাবা টুকরা, যার জন্য পুরো খেলা জুড়ে একটি লড়াই আছে। যাইহোক, এইরকম বিশাল ভূমিকার অধিকারী রাজা কেবল একটি বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা ত্রিভুজভাবে স্থানান্তর করতে পারবেন। রাজা টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরা মারতে পারেন,