1500 বছরেরও বেশি বছরের ইতিহাস নিয়ে কৌশল খেলাটি প্রথম ভারতে হাজির হয়েছিল। সেই দূরবর্তী সময়ে দাবা খেলাটি অন্যরকম মনে হত এবং সেই খেলাটিকেই "চতুরঙ্গ" বলা হত। আধুনিক দাবাতে cells৪ টি কোষের বোর্ডে ছয় ধরণের টুকরা রয়েছে। প্রতিটি ধরণের চিত্র কঠোর নিয়ম অনুসারে পৃথক পথ ধরে চলে।
নির্দেশনা
ধাপ 1
বাদাম (পদাতিক) দাবাড়ীর সর্বাধিক অসংখ্য এবং দুর্বলতম টুকরা, বাদশাহকে গণনা করা নয়। এটি কেবল একটি বর্গক্ষেত্রের দিকে অগ্রসর হয়, তবে তার প্রাথমিক অবস্থান থেকে পশম দুটি স্কোয়ার সরিয়ে নিতে পারে, অর্থাৎ। খাঁচার মধ্য দিয়ে প্রতিপক্ষের টুকরোটি যে অবস্থানটিতে দাঁড়িয়েছিল তা গ্রহণ করে, একটি মনোরমকে তির্যকভাবে বিট করে। গেমের শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের আটটি পাউন্ড থাকে, তারা একটি শক্তিশালী প্রথম সারিতে গঠন করে এবং একটি প্রতিরক্ষামূলক কার্য সম্পাদন করে।
ধাপ ২
বিশপকে (বিশপ, অফিসার) দাবাতে গড় টুকরো হিসাবে বিবেচনা করা হয়, এটি কেবল যে কোনও দিকে এবং যে কোনও স্কোয়ারে তির্যকভাবে স্থানান্তর করতে পারে। গেমের শুরুতে প্রতিপক্ষের দুটি করে 2 টি বিশপ থাকে যার একটি সাদা স্কোয়ারে এবং অন্যটি কালো রঙের উপর স্থির থাকে। প্রাথমিক অবস্থানে, একটি বিশিষ্ট নাইট এবং রানির মধ্যে, অন্যটি - নাইট এবং রাজার মধ্যে অবস্থিত।
ধাপ 3
নাইট (অশ্বারোহী) দাবাবোর্ডের একমাত্র টুকরো যা ভাঙ্গা পথে এগিয়ে যায়। ঘোড়াটি 4 টি কোষ নিয়ে গঠিত রাশিয়ান অক্ষর "জি" দিয়ে যে কোনও দিকে এগিয়ে যায়। অন্যান্য টুকরাগুলির তুলনায় এর সুবিধা হ'ল নাইট তার নিজের টুকরো এবং প্রতিপক্ষের টুকরো দিয়ে লাফিয়ে উঠতে পারে। গেমের শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের দু'টি নাইট থাকে, এটি রুক এবং বিশপের মধ্যে প্রতিসাম্যভাবে অবস্থিত।
পদক্ষেপ 4
রুক (টাওয়ার, জাহাজ) একটি শক্তিশালী টুকরা যা দাবা খেলায় খুব গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। রুক সোজা যেকোন দিকে আনুভূমিকভাবে এবং উলম্বভাবে যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারে চলে যায়। রুক একমাত্র টুকরা যা নিক্ষিপ্ত হয়। গেমের শুরুতে, খেলোয়াড়দের দু'টি রুক রয়েছে, যা বোর্ডের বাইরের স্কোয়ারের ডান এবং বামে অবস্থিত।
পদক্ষেপ 5
দাবাতে রানী (রানী) সবচেয়ে শক্তিশালী এবং আক্রমণাত্মক টুকরো। সোজা এবং তির্যকভাবে যে কোনও দিকের যেকোন ক্ষেত্রের দিকে সরানো। প্রাথমিকভাবে, রাণী রাজা এবং বিশপের মধ্যে অবস্থিত, এটির বর্ণের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বর্গক্ষেত্রটি দখল করে।
পদক্ষেপ 6
বাদশাহ দাবাবোর্ডের মূল টুকরো, বাকী টুকরোগুলির কাজটি প্রতিপক্ষের টুকরোটি বাদশাহকে হতাশ অবস্থানে না ফেলে দেওয়া। রাজা যেদিকে যেতে পারে এবং আঘাত করতে পারে তবে কেবল একটি বর্গক্ষেত্র। একমাত্র ক্ষেত্রে যা এক বর্গক্ষেত্রের মধ্য দিয়ে রাজার পদক্ষেপের জন্য প্রযোজ্য তা হ'ল প্রাথমিক অবস্থান থেকে দালালকে ছুঁড়ে ফেলা, যদিও তাদের মধ্যে অন্য কোনও টুকরো থাকা উচিত নয়।