অতীতে, পাশা থেকে পাশা তৈরি হত। এ কারণেই তাদের মাঝে মাঝে হাড় বলা হয়। আজকাল, অনেকগুলি বোর্ড গেমের জন্য এই প্রয়োজনীয় জিনিসপত্রগুলি বিভিন্ন ধরণের সামগ্রী থেকে তৈরি। এবং যদি ইচ্ছা হয়, পাশা এমনকি ভার্চুয়াল করা যেতে পারে।
নির্দেশনা
ধাপ 1
আপনার কাছে থাকা সরঞ্জাম এবং দক্ষতার উপর ভিত্তি করে কিউব তৈরির জন্য উপাদানটি চয়ন করুন।
ধাপ ২
আপনার পছন্দসই উপাদান থেকে প্রায় দশ মিলিমিটারের পাশ দিয়ে একটি সঠিক ঘনক্ষেত তৈরি করুন।
ধাপ 3
পাশ থেকে 45 ডিগ্রি এবং তারপরে কিউবের কোণ থেকে প্রায় 1 মিমি বেভেল করুন। প্রয়োজনে পণ্যটি পোলিশ করুন।
পদক্ষেপ 4
কিউবের প্রান্তে সংখ্যা আঁকুন। এর জন্য প্রয়োজনীয় পয়েন্টগুলি রিসেস আকারে তৈরি করা যেতে পারে, তাদের একটি মাইক্রো ড্রিল দিয়ে তুরপুন করা যায়, বা পেইন্ট দিয়ে প্রয়োগ করা যায়, বা সম্মিলিত উপায়ে প্রাপ্ত হয়, প্রথমে রিসেসগুলি তৈরি করা হয়, এবং তারপরে পেইন্ট দিয়ে পূরণ করা যায় উপরের প্রান্তে, প্রয়োগ করুন ছয় পয়েন্ট (তিন পয়েন্ট দুই সারি);
নীচের প্রান্তে একটি বিন্দু আঁকুন (মাঝখানে);
বাম দিকে, চারটি বিন্দু আঁকুন (দুটি বিন্দুর দুটি সারি);
ডান পাশের তিনটি বিন্দু আঁকুন (ত্রিভুজাকারে);
সামনের মুখে পাঁচটি বিন্দু আঁকুন (2 বাই 2 ম্যাট্রিক্স আকারে এবং মাঝখানে একটি)
পিছনের মুখে দুটি বিন্দু আঁকুন (তির্যকভাবে) আপনি কিউবের পক্ষের সংখ্যাগুলির বিপরীত মুখগুলিতে সংখ্যা যুক্ত করে সঠিকভাবে বিতরণ করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করতে পারেন: তাদের প্রতিটি সংমিশ্রণের জন্য, যোগফলটি সাতটি হওয়া উচিত।
পদক্ষেপ 5
একটি বাদে কিউবের সমস্ত দিকটি whenেকে রাখুন, শুকানোর সময় এটি শুয়ে থাকবে বর্ণহীন বার্নিশ সহ। এটি শুকিয়ে দিন, তারপরে টুকরোটিটি ঘুরিয়ে দিন যাতে এই প্রান্তটি শীর্ষে থাকবে। এটি বার্নিশ দিয়ে Coverেকে রাখুন এবং তারপরে এটি শুকনো দিন।
পদক্ষেপ 6
নিজেকে ভার্চুয়াল ডাইস পান। এটি করার জন্য, আপনার মোবাইল ফোনটি গ্রহণ করুন এবং সংশ্লিষ্ট সাইট থেকে এটি ডাউনলোড করে বেসিক ইন্টারপ্রেটারটি এটিতে ইনস্টল করুন the দোভাষীটি চালু করার পরে, নিম্নলিখিত প্রোগ্রামটি প্রবেশ করুন:
10 এ% = এমওডি (আরএনডি (0), 4) +3
20 যদি A% = 0 তার পরে 10
30 টি প্রিন্ট
40 এন্ড প্রতিটি সময় আপনি এটি আরআুন কমান্ড দিয়ে চালান, এই প্রোগ্রামটি 1 থেকে 6 এর মধ্যে একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করবে।
পদক্ষেপ 7
নির্ভুলতার জন্য কিউবটি পরীক্ষা করতে, বেশ কয়েকটি ডজন এলোমেলো সংখ্যা পেতে এটি ব্যবহার করুন এবং তারপরে প্রতিটিটি কতবার ঘটে তা গণনা করুন। একটি স্পষ্টভাবে তৈরি নকশার জন্য, প্রতিটি সংখ্যার পাওয়ার সম্ভাবনাগুলি খুব কাছাকাছি হওয়া উচিত।
পদক্ষেপ 8
যদিও এই দিনগুলিতে বোর্ড গেমগুলির জনপ্রিয়তা খুব কম, তবে তারা যে ক্রমটি খেলছে তা ভুলে যাবেন না। শুরুতে, সমস্ত খেলোয়াড়ের চিপগুলি শুরু স্কোয়ারে স্থাপন করা হয়। খেলোয়াড়রা ঘুরে ফিরে পাশা রোল। এলোমেলো নম্বর পেয়ে, খেলোয়াড় তার টোকেনটি সংযুক্ত ঘরের সাথে সংযুক্ত করে এগিয়ে নিয়ে যায়। ফলস্বরূপ চিপটি প্রদর্শিত স্কোয়ারে যদি কোনও নির্দেশ থাকে (পরের পদক্ষেপটি এড়িয়ে যান, সরানো পুনরাবৃত্তি করুন, খেলার মাঠে কোনও নির্দিষ্ট জায়গায় চলে যান ইত্যাদি), এই নির্দেশনাটি অনুসরণ করা উচিত The প্লেয়ার যিনি প্রথমে পৌঁছেছেন মাঠের সমাপ্তি স্কোয়ার জিতল।