প্লট - ফরাসি বিষয় থেকে - ক্রিয়াটির বিকাশ, সাহিত্যিক এবং নাটকীয় কাজের ইভেন্টগুলির ক্রম। এই অর্থে প্রথমবারের মতো শব্দটি 17 তম শতাব্দীতে ব্যবহৃত হয়েছিল। যৌক্তিক ক্রমে প্লটের উপস্থাপনাটি নাটকীয়, আখ্যান এবং কখনও কখনও গীতিকারক কাজের ভিত্তি। একটি সঠিক প্লটের বিভিন্ন অংশ রয়েছে।
নির্দেশনা
ধাপ 1
প্রথমে মনে রাখবেন যে প্লটটি এখনও একটি নাটক নয়, স্ক্রিপ্ট বা কোনও উপন্যাস নয়। এটি কেবল ঘটনার সংক্ষিপ্তসার। আঁকা কথোপকথন, নায়কদের উপস্থিতির বিশদ বিবরণ (বিরল ব্যতিক্রম সহ উদাহরণস্বরূপ, যদি নায়ক অন্ধ হয় বা তার একটি পা না থাকে) এবং অভ্যন্তরীণ হওয়া উচিত নয়। আপনি প্লটের প্রতিটি অংশ কাগজের নতুন শীটে লিখবেন।
ধাপ ২
প্লটের প্রথম, তবে alচ্ছিক অংশটি এক্সপোজার। আসলে এতে কিছুই হয় না। ইভেন্টগুলির শুরুর আগে বিষয়গুলির অবস্থা বর্ণনা করা হয়: নায়করা কীভাবে বাঁচে, তাদের জীবনে কী ভাল এবং খারাপ bad পরিস্থিতিটির একটি সুপ্ত বৃদ্ধি রয়েছে, যা পরবর্তী পর্যায়ে নিয়ে যায়।
ধাপ 3
পরবর্তী পর্যায়ে একটি জলাশয় ইভেন্ট। নায়ক জীবনে সমর্থন হারায় (একটি বিলাসবহুল ঘর পুড়ে যায়, তার স্ত্রীকে নির্মমভাবে হত্যা করা হয়), তিনি যা কিছু মঞ্জুর করেছেন তা গ্রহণ করা বন্ধ করে দেয় (দাস হয়ে ক্লান্ত হয়ে, আর মারধর সহ্য করতে পারে না, আঘাতের আঘাতের সাথে প্রতিক্রিয়া জানায়)। পূর্ববর্তী পদক্ষেপ থেকে এই ইভেন্টটি মসৃণভাবে হওয়া উচিত। তবে কিছু কাজ অবিলম্বে একটি টার্নিং পয়েন্ট দিয়ে শুরু হয়। যাই হোক না কেন, নায়কের কাজের মধ্যে হিস্টিরিয়া, যন্ত্রণা বা ভান থাকা উচিত নয়। এটি অবশ্যই যৌক্তিক এবং ন্যায়সঙ্গত হতে হবে।
পদক্ষেপ 4
ঘটনা বিকাশ। টার্নিং পয়েন্টের পরে, নায়ক নিজেকে নতুন পরিস্থিতিতে আবিষ্কার করেন, যা তিনি আগে কল্পনাও করতে পারেননি: সম্পদের পরে দারিদ্র্য, পরিবারের একাকীত্বের পরে, স্থায়ী জীবনের পরে ঘুরে বেড়ানো, অনুগ্রহ এবং সর্বজনীন সম্মানের পরে অত্যাচার। একজন ব্যক্তি বিভিন্ন পর্যায়ে চলে যান: শক, গ্রহণযোগ্যতা, অভিযোজন।
পদক্ষেপ 5
পরিস্থিতি গ্রহণের পর্যায়ে নায়ক একটি পার্শ্ব সহযোগীর সাথে দেখা করেন। প্রথমে, তারা একে অপরকে বিরক্ত করে এমনকি একে অপরকে হত্যা করতে চায় এমন বিন্দু পর্যন্ত। সময়ের সাথে সাথে তারা ধীরে ধীরে একে অপরের সাথে অভ্যস্ত হয়ে যায় তবে তাদের মধ্যে একেবারে শেষ অবধি লড়াইয়ের পরিস্থিতি রয়েছে যা চক্রান্তকে আরও বাড়িয়ে তোলে। পাশের নায়ক মূল ব্যক্তিকে পরিস্থিতি স্বীকার করতে, এতে নেভিগেট করতে এবং ভবিষ্যতের লক্ষ্য বুঝতে সহায়তা করে।
পদক্ষেপ 6
লক্ষের দিকে চলাচল। এই পর্যায়ে, ইভেন্টগুলি বিকাশ অব্যাহত রাখে, গতি অর্জন করে। নিজের এবং পরিস্থিতি সামাল দেওয়া নায়কের পক্ষে আরও বেশি কঠিন হয়ে ওঠে।
পদক্ষেপ 7
শীর্ষবিন্দু. কোনও ব্যক্তি তার দুর্ভাগ্যের কারণটির মুখোমুখি হন, সে ব্যক্তি বা কোনও ঘটনা হোক। পুরো কাজের জন্য সবচেয়ে কঠিন লড়াই হয়, যার মধ্যে নায়ককে মন্দকে পরাস্ত করতে হয়, নিজেকে এবং তার মূল ভয়কে কাটিয়ে উঠতে হয়। মামলাটি বিজয়ের মুকুটযুক্ত।
পদক্ষেপ 8
বিনিময়। জয়ের উপলব্ধি এবং নায়কদের জন্য এর তাত্পর্য আসে। কমপক্ষে আংশিকভাবে ফিরে আসে, প্লটটির শুরুতে নায়ক কী হারিয়েছিল।