3 ডি ম্যাক্স 3 ডি গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার আপনাকে বিভিন্ন ধরণের আকার তৈরি করতে এবং সাহসী সৃজনশীল ধারণাগুলি বাস্তবায়নের অনুমতি দেয়, তবে আপনি যদি কেবল 3 ডি গ্রাফিক্সকে আয়ত্ত করতে শুরু করেন তবে আপনার খুব জটিল আকার তৈরি না করা শুরু করা উচিত যা প্রায়শই আরও জটিল রচনার উপাদান হয়ে যায় - উদাহরণস্বরূপ, একটি সাধারণ চামচ।
নির্দেশনা
ধাপ 1
চামচ আঁকার উদাহরণ সহ, আপনি কীভাবে ফিট মডিফায়ার ব্যবহার করবেন তা শিখবেন। তৈরি প্যানেলটি খুলুন এবং তারপরে 2D আকার বিভাগ নির্বাচন করুন এবং এতে লাইন বিকল্পটি নির্বাচন করুন। চামচের উপরের এবং পাশের চিত্রগুলি আঁকুন, পছন্দসই দৈর্ঘ্যের একটি লাইন যুক্ত করুন এবং তারপরে চামচের অবতল পৃষ্ঠটি আঁকুন।
ধাপ ২
এটি করতে, তিনটি দৈর্ঘ্য এবং উচ্চতায় দুটি লম্বালম্বি ব্যবহার করে একটি আয়তক্ষেত্র তৈরি করুন এবং তারপরে প্রতিটি শীর্ষবিন্দুটি একটি বীজার-কোণায় পরিণত করুন এবং প্রতিটি কোণটি শীর্ষ কোণ থেকে শুরু করে কাঙ্ক্ষিত অবস্থানে সেট করুন।
ধাপ 3
অবতল পৃষ্ঠ তৈরি করে, ভবিষ্যতের চামচটির হ্যান্ডেল তৈরি করতে এগিয়ে যান। এটি করতে, ঠিক একই আয়তক্ষেত্রটি তৈরি করুন এবং উপরের বাম কোণ থেকে আপনার প্রয়োজনীয় আকারে রূপান্তর করুন।
পদক্ষেপ 4
এখন হ্যান্ডেল লাইনটি নির্বাচন করুন, তৈরি ট্যাবটি খুলুন -> 3D অবজেক্ট -> লফট অবজেক্ট। লাউট বোতাম এবং তারপরে পাথ বোতামটি ক্লিক করুন। মডিফাই প্যানেলে, ডিফর্মেশন বিভাগটি নির্বাচন করুন এবং ফিট বোতামটি ক্লিক করুন। চিত্রটি প্রতিসম করে তোলে এমন বোতামটি নিষ্ক্রিয় করুন।
পদক্ষেপ 5
এবার ডিসপ্লে এক্স অ্যাক্সিস বিকল্পটি নির্বাচন করুন এবং শেপ শেপ বোতামটি ক্লিক করুন। লাইনের উইন্ডোটিতে ক্লিক করুন যা ভবিষ্যতের চামচের শীর্ষ পৃষ্ঠকে উপস্থাপন করবে এবং তারপরে ফিট বিকৃতি উইন্ডোটি বৃহত করুন। ডিসপ্লে ওয়াই অ্যাক্সিস বিকল্পটি নির্বাচন করুন, ফিট বিকৃতি বাক্সটি ভেঙে দিন এবং চামচের পাশের প্রতিনিধিত্বকারী লাইনটি নির্বাচন করুন।
পদক্ষেপ 6
ফিট উইন্ডোটি বন্ধ করুন এবং লাউট অবজেক্টের নির্বাচন রেখে মডিফাই প্যানেলটি খুলুন। এবার পাথ প্যারামিটার বিকল্পটি খুলুন এবং পাথ আইটেমটিতে কোনও নম্বর দিন। লফ্টের কনট্যারে প্রদর্শিত হওয়া তারাটিকে চামচের উত্তল অংশের গোড়ায় পৌঁছান এবং তারপরে গেট শেপ বোতামটি টিপুন এবং বস্তুর তালিকা থেকে চামচ হ্যান্ডেল অবজেক্টটি নির্বাচন করুন।
পদক্ষেপ 7
কনট্যুর তারার এক তৃতীয়াংশ চামচের অভ্যন্তরে সরান এবং তারপরে অবতল পৃষ্ঠের বস্তুটি নির্বাচন করে আবার শেপ শেপ টিপুন। তারাটিকে আবার সরান - এবার চামচের শেষের দিকে রাখুন।
পদক্ষেপ 8
স্কিন প্যারামিটার বিভাগটি খুলুন এবং ভবিষ্যতের চামচটির প্রান্তগুলি মসৃণ করতে 30 টি পথে পাথ সেট করুন। চামচটিকে আরও বাস্তবসম্মত দেখানোর জন্য বাকী প্যারামিটারগুলি সামঞ্জস্য করুন।
পদক্ষেপ 9
উপাদান সম্পাদকটি খুলুন এবং শেডিং = ধাতব প্যারামিটার সেট করুন, রঙ সাদা রঙে সেট করুন এবং শাইননেস এবং শাইন স্ট্র্যাংহিটটি 70-তে বাড়িয়ে দিন the মানচিত্র বিভাগে, প্রতিবিম্ব আইটেমের পাশের নয় বোতামটি ক্লিক করুন। তালিকার রেট্রেস বিকল্পটি সন্ধান করুন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন। এখন আবার মানচিত্র বিভাগটি খুলুন এবং প্রতিবিম্বটি 55 এ বাড়িয়ে দিন The চামচ প্রস্তুত।