সালে কুমির কীভাবে খেলবেন

সুচিপত্র:

সালে কুমির কীভাবে খেলবেন
সালে কুমির কীভাবে খেলবেন

ভিডিও: সালে কুমির কীভাবে খেলবেন

ভিডিও: সালে কুমির কীভাবে খেলবেন
ভিডিও: কুমিরের চামড়া রপ্তানিতে কোটি টাকা আয় | Shykh Seraj | Channel i | 2024, মে
Anonim

4 জনের 2 টি দল কুমির খেলে। মজার প্রতিযোগিতা পাঁচটি রাউন্ড নিয়ে গঠিত। যে শব্দটি "দেখায়" তার এই সময়ে কথা বলার অধিকার নেই। শুধুমাত্র মুখের ভাব, অঙ্গভঙ্গি বা, রাউন্ডের থিমের উপর নির্ভর করে এর মধ্যে একটির জন্য অনুমোদিত।

কিভাবে খেলতে হবে
কিভাবে খেলতে হবে

নির্দেশনা

ধাপ 1

মুখের ভাব এবং অঙ্গভঙ্গির জগতে ডুবে যাওয়ার আগে, কোনও নেতা বেছে নিন এবং সিদ্ধান্ত নেবেন যে তিনি খণ্ডকালীন হিসাবরক্ষক হবেন বা এই মিশন অন্য কাউকে অর্পণ করবেন। যখন ভূমিকাগুলি নির্ধারিত হয়, আপনি কুমির বাজানো শুরু করতে পারেন।

ধাপ ২

আপনি যদি উপস্থাপক এবং হিসাবরক্ষক হিসাবে নির্বাচিত হয়ে থাকেন, তবে "ওয়ার্ম-আপ" নামক প্রথম প্রতিযোগিতা দিয়ে খেলাধুলা প্রতিযোগিতা শুরু করুন। এটির জন্য পাশাপাশি পরবর্তী পর্যায়ে প্রস্তুত করুন। বেশ কয়েকটি এ 4 শিট নিন এবং সেগুলিতে বড় অনুভূত-টিপ কলমে শব্দগুলি লিখুন। প্রথমে কোনও দলের প্রথম অংশগ্রহণকারীকে কল করুন, কোনটি অনেক সিদ্ধান্ত নেবে।

ধাপ 3

প্লেয়ারকে একবারে একটি করে শব্দটি দেখান। দাঁড়িয়ে থাকুন যাতে কেবল সে তাদের দেখতে পারে এবং দলে এই সুযোগটি পাবে না। খেলোয়াড়কে অবশ্যই নীরব থাকতে হবে এবং অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের ভাবগুলি ব্যবহার করে তিনি তার দলে যে শব্দটি দেখছেন তা জানাতে চেষ্টা করবেন।

পদক্ষেপ 4

যদি তারা এটি সঠিকভাবে পায় তবে তাদের 5 পয়েন্ট দিন। একটি ভুল নাম দেওয়া শব্দের জন্য 5 পয়েন্ট বিয়োগ করুন। তিরিশ সেকেন্ড পরে, এই পদক্ষেপটি প্রতিপক্ষদের কাছে যায়। তারপরেই প্রথম দলের দ্বিতীয় ব্যক্তি বেরিয়ে আসে। আদেশ এবং নিয়ম মেনে চলা দেখুন।

পদক্ষেপ 5

"ওয়ার্ম-আপ" শেষে, যখন সমস্ত 8 জন নিজেরাই প্রদর্শিত হয়েছে, তখন পয়েন্টগুলি গণনা করুন এবং ফলাফলটি ঘোষণা করুন।

পদক্ষেপ 6

এর পরে, খেলোয়াড় এবং দর্শকদের থিম্যাটিক রাউন্ডের সূচনা সম্পর্কে অবহিত করুন। প্রস্তুত হোয়াটম্যান শীটগুলি বের করুন যাতে কোনও 5 টি বিষয় লেখা থাকে। তাদের সাথে সম্পর্কিত পাঁচটি শব্দ অবশ্যই একজন খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যমান হবে, যারা এই মুহুর্তে দলে ইঙ্গিত করছেন। ধরা যাক আপনি "দাচা" বিষয়টিতে "স্ট্রবেরি" শব্দটি লিখতে পারেন।

পদক্ষেপ 7

প্রতিটি দলকে দেড় মিনিট সময় দেওয়া হয়। শব্দগুলির আলাদা আলাদা "মান" থাকে - 10 থেকে 30 পয়েন্ট পর্যন্ত। পয়েন্টের সংখ্যা শব্দের জটিলতার উপর নির্ভর করে।

পদক্ষেপ 8

ফলাফলগুলি সংক্ষেপণের পরে, কুমির গেমের পরবর্তী রাউন্ডের শুরুটি ঘোষণা করুন। একে দ্য সিচুয়েশন বলে। এখানে এটি কেবল অঙ্গভঙ্গি ব্যবহারের অনুমতি দেওয়া হয়েছে, প্রদর্শিত প্লেয়ারের দ্বারা পরিহিত মুখোশের পিছনে মুখের অভিব্যক্তি দৃশ্যমান হবে না। এই পর্যায়ে, যেমন: ফ্লাইট, তারিখ, লড়াই এবং এর মতো শব্দগুলি অনুমান করা যায়।

পদক্ষেপ 9

সঠিক উত্তরের জন্য, 40 পয়েন্ট স্কোর করুন। "কুমির" এর প্রতিটি খেলোয়াড় চল্লিশ সেকেন্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ, এই সময় তিনি তার সহকর্মীদের পরিস্থিতি অনুমান করতে সহায়তা করার চেষ্টা করবেন। প্রতিদ্বন্দ্বী থেকে মাত্র 2 জন এই প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে পারবেন।

পদক্ষেপ 10

পয়েন্টগুলি গণনা করুন এবং বলুন যে বইয়ের রাউন্ডটি শুরু হতে চলেছে। অনুকরণ এবং আন্দোলনের সাহায্যে কোনও সাহিত্যকর্ম চিত্রিত করুন। সঠিক উত্তরের জন্য, 40 পয়েন্ট যুক্ত করুন। যদি অর্ধ মিনিটের পরে কোনও দল এই টুকরোটি অনুমান না করে তবে প্রতিপক্ষের কাছে এগিয়ে যান।

পদক্ষেপ 11

রাইডের চূড়ান্ত রাউন্ডের জন্য, তাদের পর্দা আনতে এবং এর পিছনে প্রদীপ জ্বালানোর জন্য বলুন। যারা তাদের দলের কোনও খেলোয়াড়ের ছায়ায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছেন তাদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে তিনি কোন কার্টুন, সিনেমা বা টিভি শো দেখিয়ে চলেছেন। যদি তারা সফল হয় তবে প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য 60 পয়েন্ট যুক্ত করুন।

পদক্ষেপ 12

ফলাফলগুলি সংক্ষেপের পরে, বিজয়ীকে ঘোষণা করুন।

প্রস্তাবিত: