গো একটি প্রাচীন চীনা বোর্ড গেম। তাদের খুব সাধারণ নিয়ম রয়েছে তবে গেমটিতে একটি উচ্চ স্তরের দক্ষতা অর্জন করতে কয়েক বছর সময় লাগে। গেমের জন্য সেটটিতে একটি রেখাযুক্ত 19 x 19 বোর্ড অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যদিও অন্যান্য আকারের বোর্ডগুলি দুটি রঙে পাথর (180 সাদা এবং 181 কালো) ব্যবহার করা যেতে পারে। কখনও কখনও সেট প্রস্তর জন্য বাটি অন্তর্ভুক্ত।
এটা জরুরি
গো গেমের জন্য সেট করুন
নির্দেশনা
ধাপ 1
খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি সাদা পাথর দিয়ে খেলে, অন্যটি কালো রঙের সাথে। প্রতিপক্ষের দ্বারা ঘুরে ফিরে গো মুভগুলি করা হয়। কালো শুরু হয়। গেমের শুরুতে বোর্ডটি খালি। পালা চলাকালীন, প্লেয়ার তার যে কোনও একটি পাথর স্থাপন করে যেখানে বোর্ডের দুটি লাইন ছেদ করে (বিন্দু)।
ধাপ ২
প্রতিটি পাথর এমনভাবে অবস্থিত হওয়া উচিত যাতে এর কাছে কমপক্ষে একটি উল্লম্ব বা অনুভূমিক বিন্দু থাকে। এ জাতীয় বিন্দুকে খোঁড়া বলা হয়।
ধাপ 3
একই রঙের পাথর, সংলগ্ন পয়েন্টগুলিতে একে অপরের সাথে অবস্থিত, গোষ্ঠী গঠন করে। গোষ্ঠীর যে কোনও পাথরের ড্যাম পুরো লম্পট গোষ্ঠীর মধ্যে সাধারণ। সুতরাং, এটি পর্যাপ্ত যে গ্রুপে পাথরগুলির মধ্যে একটিতে খোঁড়া রয়েছে।
পদক্ষেপ 4
ক্ষেত্রে যখন একটি দল পাথর প্রতিপক্ষের পাথর দ্বারা ঘিরে থাকে যাতে এটি তার সমস্ত গম্বুজ হারিয়ে ফেলে, পুরো দলটি বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয় removed একক পাথরের ক্ষেত্রেও একই কথা।
পদক্ষেপ 5
গেমের নিয়মগুলি খেলোয়াড়কে চলাফেরা করতে বাধা দেয়, ফলস্বরূপ তার নিজস্ব গোষ্ঠী সমস্ত স্বাধীনতা (আত্মঘাতী পদক্ষেপ) হারায়, যদি না এই জাতীয় পদক্ষেপের মাধ্যমে তিনি প্রতিপক্ষের গোষ্ঠীর সমস্ত স্বাধীনতাকে বঞ্চিত করেন, যার ফলে এটি ধরা না যায়। দখলকৃত গোষ্ঠীটি অপসারণের পরে, এই গোষ্ঠীতে নতুন স্বাধীনতা থাকবে, যার অর্থ এই পদক্ষেপটি আত্মঘাতী ছিল না।
পদক্ষেপ 6
গেমের চলাকালীন শত্রু গোষ্ঠীগুলি ক্যাপচার এবং তাদের নিজস্ব দলগুলির ক্যাপচার প্রতিরোধের পাশাপাশি, অংশগ্রহণকারীকে অঞ্চলগুলি ঘিরে রাখা এবং শত্রুকে অঞ্চল ঘেরাও করা থেকে বিরত রাখা দরকার। বোর্ডের ক্ষেত্রফলটিকে চারদিকে একই রঙের (বদ্ধ গোষ্ঠী) পাথর দ্বারা আবদ্ধ করা হয় বলে মনে করা হয়।
পদক্ষেপ 7
খেলোয়াড়ের "পাস" বলে তার পালা এড়িয়ে যাওয়ার অধিকার রয়েছে। উভয় খেলোয়াড় ভাঁজ করলে, খেলা শেষ is এটি তখন ঘটে যখন কোনও প্লেয়ারই আর কোনও চলন দেখতে না পায় যা তাকে পয়েন্ট আনতে পারে।
পদক্ষেপ 8
গেমটি শেষ হওয়ার পরে, বোর্ডে একটি দল পাথর থেকে যায়, যা খেলা অব্যাহত থাকলে ধরা পড়ত, এই দলটিকে বন্দী হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়।
পদক্ষেপ 9
খেলা শেষে, পয়েন্টগুলি গণনা করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় বোর্ড থেকে সরানো প্রতিটি শত্রু পাথরের জন্য একটি পয়েন্ট এবং প্রতিটি পয়েন্ট দেওয়া হয়।
পদক্ষেপ 10
যেতে যেতে, চালচলনটি পরিবর্তন করা, বোর্ডের চারপাশে পাথর সরিয়ে নেওয়া, প্রতিপক্ষ তার পদক্ষেপটি মিস না করলে একনাগাড়ে দু'বার সরানো নিষিদ্ধ, এক চালে বোর্ডে একাধিক পাথর রাখুন। এর যে কোনও ক্ষেত্রে আপত্তিজনক খেলোয়াড় স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরাজিত হয়।
পদক্ষেপ 11
গো দ্বিতীয় প্লেয়ারটি করে এমন খেলোয়াড়ের ক্ষতিপূরণ প্রদান করে, যাকে কোমি বলা হয়। গেমটি শুরুর আগে কোমির পরিমাণ নিয়ে আলোচনা করা হয়। সাধারণত কোমি 5, 5; 6, 5 বা 7, 5 পয়েন্ট দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের পক্ষে।