রেসিং গাড়িগুলির নকশায় প্রতিটি ছোট জিনিস একটি লক্ষ্য - গতির অধীনে থাকে। দ্রুত ড্রাইভিংয়ের জন্য আদর্শ, আকৃতিটি চাকাগুলির সাথে পাশের রকেটের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। এই "রকেট" দৌড়ের ট্র্যাক ধরে ছুটে চলেছে, এবং মনে হয় তাদের পক্ষে কোনও বাধা নেই এবং হতে পারে না। শরীরের মসৃণ রেখাগুলি, ছোট প্রবাহিত ক্যাবটি দ্রুত ড্রাইভিংয়ের জন্য একচেটিয়াভাবে উপযুক্ত। এই জাতীয় গাড়ি অঙ্কন করার আগে, সূত্র 1 রেসের সম্প্রচারের সময় এটি গতিতে দেখুন। রেসিং কারগুলি অবশ্যই নিয়মিত পরিবর্তিত হচ্ছে, তবে যুদ্ধোত্তর গাড়িটিরও খুব বৈশিষ্ট্য রয়েছে, এটি একটি রেসিং গাড়ি এবং অন্য কোনও নয়। সুতরাং সমস্ত গাড়ি একই নীতি অনুসারে আঁকতে পারে এবং কেবল তখনই একটি নির্দিষ্ট যুগের বিশদ বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে পারে।
এটা জরুরি
- - কাগজ;
- - একটি সাধারণ পেন্সিল;
- - গৌচে;
- - রঙ পেন্সিল
নির্দেশনা
ধাপ 1
পেন্সিল স্কেচ দিয়ে গাড়ী অঙ্কন শুরু করুন। অনুভূমিকভাবে কাগজটি রাখা ভাল। শীটের নীচের প্রান্তের সমান্তরাল একটি সরল রেখা আঁকুন। এই ক্ষেত্রে, একটি শক্ত পেন্সিল গ্রহণ করা ভাল যাতে এটি একটি পাতলা, সবেমাত্র লক্ষণীয় রেখা দেয়। এই লাইনটি চোখের দ্বারা 8 টি সমান ভাগে ভাগ করুন, সুতরাং অনুপাতগুলি রাখা আপনার পক্ষে সহজ হবে। আপনার গাড়ী কোন দিকে যাচ্ছে তা নির্ধারণ করুন। পিছনে, লাইনের দৈর্ঘ্যের 1/8 বা একটি আরও বৃত্ত আঁকুন। লাইনের অপর প্রান্ত থেকে 2 টি অংশগুলি গণনা করুন এবং তৃতীয় অংশে ঠিক একই বৃত্তটি আঁকুন।
ধাপ ২
পিছনের চাকা থেকে আরও দুটি "অক্টোপাস" গণনা করুন এবং একটি উল্লম্ব রেখা আঁকুন। মূল কনট্যুর থেকে এর উচ্চতাটি আপনি চিহ্নিত অংশগুলির দুটি দৈর্ঘ্যের প্রায় সমান। এটি ককপিটের পিছনের প্রাচীর হবে। ফলাফলের পয়েন্ট থেকে পিছনের চাকাটির দিকে একটি ছোট রেখা আঁকুন। উল্লম্ব এবং অনুভূমিক ব্যাস অঙ্কন করে, সবে লক্ষণীয় লাইনের সাহায্যে পিছনের চাকাটি 4 ভাগে ভাগ করুন। কল্পনা করুন যে চেনাশোনাটি একটি ডায়াল এবং এটিতে একটি বিন্দু সন্ধান করুন, "12" এবং "3" সংখ্যার মাঝখানে ঘড়ির উপরে অবস্থিত। একটি সংক্ষিপ্ত অনুভূমিক লাইনের শেষে এই পয়েন্টটি সংযোগ করতে একটি মসৃণ রেখা ব্যবহার করুন।
ধাপ 3
বাকি ককপিট আঁকুন। এটি করতে, বিদ্যমান উল্লম্ব রেখাটি অর্ধেকভাগে ভাগ করুন। এই চিহ্নের ঠিক উপরে, মূল অনুভূমিকের সমান্তরাল একটি লাইন আঁকুন, প্রথমে এই অনুভূমিকের মাঝের বিপরীতে অবস্থিত একটি বিন্দুতে এবং তারপরে ফেয়ারিংয়ের দিকে আরও 1/8 অংশ। তারপরে লাইনটি উপরে আঁকুন, ক্যাবটির সামনের লাইনটি পিছনের অর্ধেক দৈর্ঘ্যে পরিণত হবে। কেবিনের নীচের কোণে বৃত্তাকার।
পদক্ষেপ 4
নাকের শঙ্কু আঁকুন। মূল কনট্যুর সামনের প্রান্ত থেকে, "পরিমাপিত রেখার" প্রায় 1/3 এর সমান একটি লাইন আঁকুন। পাইলটের কেবিনের সামনের লাইনের উপরের পয়েন্টটিতে একটি মসৃণ রেখার সাথে এই পয়েন্টটি সংযুক্ত করুন। গাড়ির কনট্যুর প্রস্তুত, এটি কেবল ককপিটে রাখার জন্য রয়ে গেছে, হেলমেটে তার গোল মাথা আঁকতে।
পদক্ষেপ 5
আপনি কোন দলের গাড়ি আঁকছেন তা ঠিক করুন। রঙগুলি একটি বিশাল ভূমিকা পালন করে। যেহেতু বেশিরভাগ ফর্মুলা 1 গাড়ি সব ধরণের শিলালিপি দ্বারা অলঙ্কৃত, তাই শরীরের অতিরিক্ত বিবরণ কেবল দৃশ্যমান নাও হতে পারে। আপনি যদি অঙ্কন করছেন, উদাহরণস্বরূপ, একটি লাল ফেরারি বা অন্য একটি রঙের গাড়ি, তবে কিছু বিশদ আঁকতে হবে। যেহেতু গাউচে অস্বচ্ছ, তাই আপনি গাড়ি আঁকার পরে পেইন্টটি শুকিয়ে যাওয়ার পরে আপনি এটি করতে পারেন। ফেয়ারিংয়ের ডগা থেকে সামনের চাকা পর্যন্ত গা a় রঙে হালকা রেখা আঁকুন এবং তারপরে ককপিটে চালিয়ে যান। চাকাগুলির টায়ারগুলি কালো এবং অভ্যন্তরীণ অংশগুলি সাদা বা রূপা আঁকুন। সাদা পেইন্ট দিয়ে ফেয়ারিংয়ে নম্বরটি লিখুন - এর কেবলমাত্র অংশটি পাশ থেকে দৃশ্যমান। গাউচে একই রঙের পেন্সিল দিয়ে গাড়ির বাহ্যরেখাগুলি সন্ধান করুন।