যে কোনও দক্ষতা শিখতে বেসিক এবং অঙ্কন শুরু হয় না এটি ব্যতিক্রম। কীভাবে ভাল এবং সঠিকভাবে আঁকতে হয় তা জানতে, বেসিক শেপ এবং অবজেক্ট আঁকার নিয়মগুলি আয়ত্ত করা প্রয়োজন, যা ছাড়া চিত্রকর্ম এবং গ্রাফিক্স কল্পনা করা যায় না।
নির্দেশনা
ধাপ 1
অঙ্কন করার সময়, সঠিকভাবে বৃত্তাকার এবং নলাকার আকারগুলি তৈরি করতে সক্ষম হওয়া জরুরী, এবং সুতরাং আপনাকে অবশ্যই জেনে রাখা উচিত যে বৃত্তাকার বস্তুগুলি আঁকলে কোন ভুলগুলি করা যায় না এবং ডিম্বাশয় এবং সিলিন্ডারগুলি সঠিকভাবে কীভাবে চিত্রিত করতে হয় o ডিম্বাকৃতি বস্তুর সঠিক অঙ্কন থেকে নির্ভর করে আপনি সঠিকভাবে একটি জগ, ফুলদানি, বোতল, মগ এবং অন্য কোনও অনুরূপ আকার আঁকতে পারেন কিনা। হালকা গাইড লাইনের সাহায্যে বিষয়টিকে কনট্যুর করা শুরু করুন। মনে রাখবেন যে ওভালটি প্রতিসম ও ঝরঝরে হওয়া উচিত, এর পক্ষগুলি সমান্তরাল হওয়া উচিত নয় এবং প্রান্তগুলি তীক্ষ্ণ হওয়া উচিত নয়।
ধাপ ২
কাগজের শীটে আপনার আইটেমটি কোথায় অবস্থান করবে তা নির্ধারণ করুন। কোনও জগের মতো কোনও বস্তুর কেন্দ্রের উল্লম্ব সাথে সম্পর্কিত পাতলা পেন্সিল রেখা আঁকুন। তারপরে জগের অনুপাতের সাথে মেলে চেষ্টা করে ভবিষ্যতের ডিম্বাশয়ের মাঝের রেখার স্থানগুলি নির্ধারণ করুন।
ধাপ 3
দেখার পদ্ধতিটি ব্যবহার করে ডিম্বাশয়ের কেন্দ্রগুলি নির্ধারণ করুন এবং বিন্দু দিয়ে পছন্দসই জায়গাগুলি চিহ্নিত করুন। তারপরে ডিম্বাকৃতির প্রস্থকে বিন্দু দিয়ে চিহ্নিত করুন, দৃষ্টিকোণের নিয়মগুলি বিবেচনা করে - ডিম্বাকৃতির সুদূর পাশটি নিকটবর্তীটির চেয়ে ছোট হওয়া উচিত।
পদক্ষেপ 4
নলাকার বস্তুর ডিম্বাশয় আঁকুন এবং তারপরে অবজেক্টের আকার (জগ, দানি, ফ্লাস্ক) এর উপর নির্ভর করে সোজা বা বাঁকা রেখার সাথে তাদের সংযুক্ত করুন। আপনি যে জগটি আঁকছেন তাতে যদি কোনও স্পাউট এবং একটি হ্যান্ডেল থাকে তবে অনুপাত যুক্ত করুন এবং হ্যান্ডেলটি প্রান্তিক করুন এবং স্পাউট করুন।
পদক্ষেপ 5
আপনার দেখার কোণের উপর নির্ভর করে একটি নলাকার বস্তুর ডিম্বাকৃতির অংশগুলির আকার পরিবর্তিত হয়। আপনি যদি উপরে থেকে জগটি দেখেন তবে ডিম্বাকৃতি একটি বৃত্তের দিকে ঝুঁকবে এবং আপনি যদি দূর থেকে জগটি দেখেন তবে ডিম্বাকৃতি সমতল এবং প্রায় অদৃশ্য হবে।