বজ্রপাত কীভাবে করা যায়

সুচিপত্র:

বজ্রপাত কীভাবে করা যায়
বজ্রপাত কীভাবে করা যায়

ভিডিও: বজ্রপাত কীভাবে করা যায়

ভিডিও: বজ্রপাত কীভাবে করা যায়
ভিডিও: বজ্রপাত | কেন মানুষ মারা যায়? কীভাবে বাঁচবেন? | Lightning Strikes | Think Bangla 2024, নভেম্বর
Anonim

সোভিয়েত আমলে উদ্ভাবিত মিলিটারি-স্পোর্টস গেম জার্নিত্সা আধুনিক কৈশোরের আত্মার মধ্যে অনুরণিত হয়। গেমের উদ্দেশ্য বিবেচনায়, এটি বাস্তব জনপ্রিয় ক্রিয়াকলাপের আধিকারিক ভূমিকা-খেলাগুলি থেকে খুব বেশি আলাদা নয়, তবে এতে ক্রীড়া পর্যটন এবং ওরিয়েন্টিয়ারিংয়ের উপাদান রয়েছে।

বজ্রপাত কীভাবে চালানো যায়
বজ্রপাত কীভাবে চালানো যায়

এটা জরুরি

  • - অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা দ্বারা সনাক্তকরণ চিহ্ন;
  • - দলের সংখ্যা অনুসারে বিভিন্ন রঙের পতাকা;
  • - এলাকার মানচিত্র;
  • - বুগল বা রকেট লঞ্চার;
  • - রুক্ষ ভূখণ্ডের একটি অংশ।

নির্দেশনা

ধাপ 1

বিধি বিকাশ। গেমের লক্ষ্য শত্রু বা বিরোধীদের ব্যানার তোলা। এই লক্ষ্যটি বিভিন্ন উপায়ে অর্জিত হতে পারে। আপনার গেমটিতে একই ক্ষেত্রের পরিস্থিতিতে দুটি দল একে অপরের সাথে লড়াই করবে কিনা তা স্থির করুন বা এটি কোনও দুর্গের দখল হবে কিনা Dec দুর্গটি তুষারময় হতে পারে বলে দ্বিতীয় বিকল্পটি শীতকালীন "জার্নিটসা" এর জন্য সুবিধাজনক। আপনার যদি উভয় সেনাবাহিনী রুক্ষ ভূখণ্ডে কাজ করে থাকে তবে একটি উপযুক্ত অঞ্চল বেছে নিন যেখানে দুটি সদর দফতর অবস্থিত হতে পারে। প্রতিযোগীরা তাদের পতাকা লুকিয়ে রাখতে পারে এমন পর্যাপ্ত জায়গা থাকতে হবে। কেবল দলের সদস্যরা তার অবস্থান সম্পর্কে জানেন। এটি মানচিত্রে প্রয়োগ করা হয় না।

ধাপ ২

আপনি কীভাবে নিহত এবং আহত গণনা করবেন সে বিষয়ে একমত হন। অংশগ্রহণকারীদের জন্য দুটি পরিচয় চিহ্ন তৈরি করা আরও সুবিধাজনক। এটি উদাহরণস্বরূপ, কাঁধের স্ট্র্যাপগুলি হতে পারে। যদি কোনও অংশগ্রহণকারী একটি কাঁধের চাবুক হারিয়ে ফেলে তবে তাকে আহত হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং অস্থায়ীভাবে খেলাটি ছেড়ে যায়। আহতদের জন্য দলটি একটি হাসপাতালের ব্যবস্থা করতে পারে। উভয় শনাক্তকরণের চিহ্ন হারিয়ে ফাইটারটি ভাল জন্য খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। চুক্তি অনুসারে, আরও বেশি চিহ্ন, আইগুইলেট ইত্যাদি থাকতে পারে এবং প্রতিটি আইকন বিভিন্ন তীব্রতার ক্ষত নির্দেশ করতে পারে। যদি উভয় দল একযোগে একে অপরের কাছ থেকে পতাকা কেড়ে নেয়, তবে বিজয়ী শত্রুর "জনশক্তি" কে কতটা ক্ষতি করেছে তা নির্ধারণ করে।

ধাপ 3

এলাকার মানচিত্র তৈরি করুন। তারা স্কিম্যাটিক হতে পারে। এগুলি অবশ্যই প্রাকৃতিক জিনিস এবং নিরপেক্ষ অঞ্চল দিয়ে চিহ্নিত করতে হবে। বাকী সমস্ত "বিরোধী" তাদের নিজেরাই মনোনীত করবেন। "ক্রিয়াকলাপের পরিস্থিতি" ক্রমাগত পরিবর্তিত হওয়ায় এটি কার্ডগুলিতে স্টক করার পরামর্শ দেওয়া হয়। এটি বিশেষত জরুরীতা যদি বেশ কয়েক দিন অব্যাহত থাকে। এই ক্ষেত্রে, খেলার সময় এবং স্থানের সাথে একমত হওয়াও জরুরি।

পদক্ষেপ 4

গেমের দুনিয়ায় পর্যটন এবং ওরিয়েন্টিয়ারিংয়ের উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন। উদাহরণস্বরূপ, নদীটি আসল না হলেও শর্তসাপেক্ষ, কেবল তারের গাড়ি বা লগ দ্বারা নির্দেশিত। উচ্চতা, জলাবদ্ধতা, শহর এবং অন্যান্য সামগ্রী শর্তযুক্ত হতে পারে। সেগুলি অতিক্রম করে, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই কিছু নিয়ম মেনে চলতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও যোদ্ধা উভয় পা সহ একটি নদীতে পা রাখার বিষয়টি ডুবে বলে বিবেচিত হতে পারে। এই জাতীয় প্রতিটি বস্তুর ক্রিয়া একজন সালিশকারী দ্বারা পর্যবেক্ষণ করা হয়।

পদক্ষেপ 5

অংশগ্রহণকারীরা নিজেরাই তাদের সেনাবাহিনীর কাঠামো নিয়ে ভাবেন। তাদের স্কাউট, গানার, মাইনার ইত্যাদি থাকতে পারে গেমটি বেড়া বা শ্যুটিংয়ের উপাদানগুলি ব্যবহার করতে পারে। আগেই এ বিষয়ে একমত উদাহরণস্বরূপ, একটি ফায়ারিং লাইন থাকতে পারে যা বিরোধীরা যখন আঘাত করবে, বলবে, নিরপেক্ষ অঞ্চলটি কাটিয়ে উঠতে হবে। একটি চিহ্ন সনাক্তকরণ চিহ্ন থেকে বঞ্চিত হয়ে শাস্তিযোগ্য। তবে এগুলি alচ্ছিক আইটেম।

পদক্ষেপ 6

খেলা শুরু করতে সম্মত হন। এটি একটি বাগল, সিগন্যাল শিখা, একটি সাধারণ পতাকা উত্তোলন হতে পারে। এটি সব নির্দিষ্ট অবস্থার উপর নির্ভর করে। শুরুর পরে, পুরো স্থানটি খেলতে সক্ষম হিসাবে বিবেচিত হয়, এবং অংশগ্রহণকারীরা অভিনয় করতে শুরু করে। তারা তাদের পতাকা আরও ভাল করে আড়াল করার চেষ্টা করে এবং একই সাথে শত্রুর পতাকাটি খুঁজে বের করে নিয়ে যায়। যোদ্ধাদের বুঝিয়ে দিন যে পদ্ধতিগুলি আলাদা হতে পারে: পুনরায় জাগরণ, "জিহ্বা" ক্যাপচার, শত্রুকে যুদ্ধের জন্য চ্যালেঞ্জ জানানো ইত্যাদি

প্রস্তাবিত: