রাজারা কীভাবে চেকারে পিটিয়েছে

সুচিপত্র:

রাজারা কীভাবে চেকারে পিটিয়েছে
রাজারা কীভাবে চেকারে পিটিয়েছে

ভিডিও: রাজারা কীভাবে চেকারে পিটিয়েছে

ভিডিও: রাজারা কীভাবে চেকারে পিটিয়েছে
ভিডিও: Howrah Junction Station |Busiest Station in India | Kolkata|West Bengal 2024, এপ্রিল
Anonim

একজন চেকার খেলোয়াড়ের প্রধান দক্ষতাগুলির মধ্যে একটি হ'ল একটি ভাল পদক্ষেপ নিয়ে আসা যা আপনাকে ধীরে ধীরে আপনার মহিমা রাজাদের মধ্যে চালিত করতে দেয়। এই পরিসংখ্যানগুলি বিশেষ অধিকারের অধিকারী, জয়ের পক্ষে, এমন একটি খেলা আঁকার সুযোগ দেয় যা তাদের পক্ষে আকার নেয় না।

চেকারদের মধ্যে রানী
চেকারদের মধ্যে রানী

চেকারদের মধ্যে একটি রানী কোনও বিশেষ টুকরা নয় যা কোনও খেলা শুরুর আগে বোর্ডে রাখা হয়, উদাহরণস্বরূপ, দাবাতে রানী। একটি সরল ভাঙা রাজা হয়ে যায়, যা খেলার সময় বোর্ডের বিপরীত প্রান্তের (রানী সারি) শেষ স্তরে পৌঁছে যায়। এবং তারপরে একটি "সাধারণ অলৌকিক ঘটনা" ঘটে: শত্রু লাইনের গভীর পিছনে অবস্থিত একটি সাধারণ উদ্যান, বিশেষ অধিকারের অধিকারী একটি শক্তিশালী ব্যক্তিতে পরিণত হয়। প্লেয়িং স্পেসে, এটি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে - চেকারটি উল্টে পরিণত হয় (বা তার উপরে একই রঙের অন্য চেকার স্থাপন করা হয়)। উভয় মানেই যে খেলোয়াড়ের একটি রাজা থাকে। গ্রাফিক স্বরলিপি এবং গেম ডায়াগ্রামের পাশাপাশি গেমের ভার্চুয়াল পরিবর্তনগুলিতে, এই জাতীয় চিত্রটি ডি বর্ণ বা প্রতীক মুকুট দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।

রাজার পদবি
রাজার পদবি

এই মুকুটযুক্ত ব্যক্তিটি কতটা বিশেষ এবং গুরুত্বপূর্ণ, তা কোজমা প্রুতকভের আদেশ অনুসারে বিচার করা যেতে পারে: "মেয়েরা সাধারণত চেকারদের মতো হয়: সকলেই সফল হয় না, তবে সবাই রানীদের মধ্যে যেতে চায়।" পাস হওয়া চেকার কীভাবে রাজাতে পরিণত হয়েছিল তা খেলায় কিছু যায় আসে না। তিনি একটি শান্ত পদক্ষেপ নিয়ে বিপরীত দিকের শিবিরে প্রবেশ করতে পারেন বা প্রতিপক্ষের চেকারদের (শক মুভ) গ্রহণের ফলে রানী সারিতে পৌঁছে যেতে পারেন। তবে রাজা কীভাবে মারধর করেন (ড্রাফটসম্যানরা "চপস" শব্দটি ব্যবহার করেন) তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। ক্যাপচার করার সময়, এই টুকরোটি নির্দিষ্ট নিয়মগুলি অনুসরণ করতে বাধ্য, যা সাধারণ চেকারের সাথে লড়াইয়ের ক্রম থেকে উভয় মিল এবং কিছু পার্থক্য রয়েছে।

ভদ্রমহিলা "আশানুরূপ" কাটতে বাধ্য

এর কার্যকারিতার দিক থেকে, রাজা একজন সাধারণ পরীক্ষকের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত, যেহেতু প্রাপ্ত "মহিলা" অধিকারের কারণে এটি উপলব্ধ লক্ষ্যবস্তুগুলির বিস্তৃত পছন্দ রয়েছে। এটির আরও বেশি গতিশীলতা রয়েছে: এটি যে কোনও তির্যক বর্গক্ষেত্রে চলে যায় (সামনে এবং পিছনে উভয় স্থানান্তরিত হয়); একটি নির্বিচার সংখ্যক বিনামূল্যে কোষের জন্য নির্বাচিত পথ ধরে চলতে পারে; প্রহারকৃত পরীক্ষকের পরে যে কোনও ফ্রি তির্যক স্কোয়ারে থামার অধিকার রয়েছে।

খেলার মাঠে রানী
খেলার মাঠে রানী

তবে, এই জাতীয় অধিকারের সাথে, প্রতিপক্ষের রাজাদের সাথে লড়াইয়ের ক্রমটিতে কিছু সূক্ষ্মতা রয়েছে। কোনও রাজাকে আঘাত করার জন্য বিধিগুলি নীচের মানগুলিকে নির্দিষ্ট করে:

  1. কাটা রাজা বহুবার একই ফ্রি স্কয়ারটি অতিক্রম করার অনুমতি পেয়েছে।
  2. বেশ কয়েকটি টুকরো ক্যাপচার করার সময়, ইতিমধ্যে মারধর করা (তবে এখনও বোর্ড থেকে সরানো হয়নি) চেকার গ্রহণকারী রানিকে থামিয়ে দেয়। "তুর্কি ধর্মঘট" বিধি অনুসারে, ধরা পড়া চেকারদের উপর বার বার ঝাঁপ দেওয়া নিষিদ্ধ।
  3. ধর্মঘট না শেষ করে খেলার মাঠ থেকে ভাঙ্গা চেকারদের সরিয়ে ফেলা নিষিদ্ধ। স্ট্রাইকিং রাজা দ্বারা বন্দী সমস্ত টুকরা সরানো শেষে একই সময়ে সরানো হবে।
  4. "সদ্য নির্মিত" রাজার লড়াইয়ের বৈশিষ্ট্য। যদি কোনও চেকের কোনও রাজার পরিবর্তনে কোনও শান্ত পদক্ষেপের ফলস্বরূপ ঘটে, তবে প্রতিপক্ষের প্রতিক্রিয়া জানার পরেই এটি তার নতুন অধিকারগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম হবে। যখন কোনও চেকার শক পদক্ষেপের সাথে কুইনস লাইনে প্রবেশ করে এবং একই সাথে এর সামনে অন্যান্য লক্ষ্যগুলিও থাকে, তা অবিলম্বে সেগুলি গ্রহণ করতে হবে, তবে রাজার মতো কাটতে থাকবে।
  5. বেশ কয়েকটি প্রতিপক্ষের চেকার বন্দী করার সময়, রাজা অবশ্যই পরবর্তী লোকদের পরাজিত করতে হবে যতক্ষণ না এটি এমন অবস্থানে পৌঁছায় যেখান থেকে লড়াইটি অসম্ভব হয়ে যায়।
  6. যদি এমন পরিস্থিতি দেখা দেয় যেখানে আপনি বাদশাকে বেশ কয়েকটি দিকে কাটতে পারেন তবে প্লেয়ারের বিবেচনার ভিত্তিতে পছন্দটি বেছে নেওয়া হবে।

গেম সংমিশ্রনে রাজাদের অংশগ্রহণের নকশা তৈরি করে, চেকাররা বিভিন্ন বিশেষ পদ ব্যবহার করে। সুতরাং, একটি সাধারণ অবস্থান যেখানে রাজা দুটি সাধারণ प्याঁচের সাথে সাক্ষাত করেন তাকে "কাঁটাচামচ" বলা হয়। রাজাদের মুখোমুখি লড়াই, যার মধ্যে শুরুটি হেরে যায় - "টিটেনাস"। এবং একই রঙের সাধারণ চেকার ছাড়া খেলা শেষে যে টুকরাটি থেকে যায় তাকে একাকী রাজা বলা হয়।

এই জাতীয় পরিস্থিতিতে উপস্থিতি রাজাদের সাথে যুক্ত, যাতে খেলাটি একটি ড্রতে শেষ বলে মনে করা হয়। উদাহরণ স্বরূপ:

  • যখন 15 টি মুভের সময় গেমটি একচেটিয়াভাবে বাদশাহদের সাথে খেলা হয়, সরল চেকাররা সরে না, ক্যাপচার হয় না;
  • যদি খেলাটির ফাইনালে, যখন তিনজন বাদশাহ প্রতিপক্ষের একাকী রাজা দ্বারা বিরোধিতা করা হয়, তবে বিজয়ী খেলোয়াড়টি 15 টি পদক্ষেপে গেমটি শেষ করেনি।

কীভাবে বাদশাহর প্রতিপক্ষকে মিস করবেন না

তার চেকারদের বাদশাহে পরিণত করার প্রক্রিয়া দ্বারা দূরে বহন করা, খেলোয়াড়কে তার প্রতিপক্ষকে বিশেষত গেমের মাঝামাঝি সময়ে এটি করার অনুমতি দেওয়া উচিত নয়। ঝুঁকি রয়েছে যে প্রতিদ্বন্দ্বীরা জনপ্রিয় উক্তিটি যেমনটি বলেছিল তেমন আচরণ করবে: "বাম, বাম, এবং রাজা!"! এমন একটি কৌশল যা খেলার জন্য স্থানের একটি নির্দিষ্ট জায়গায় কাটিয়ে পড়া মোহরাকে রাজাদের মধ্যে প্রবেশ করতে দেয়, তাকে "ব্রেকআউট" বলা হয়। বিশেষজ্ঞদের পরামর্শ আপনাকে শত্রুটিকে আপনার পিছনে না notুকতে সাহায্য করবে:

  • গেমের প্রথম পর্যায়ে আপনার মহিলাদের স্কোয়ারগুলি ছাড়ার প্রয়োজন ছাড়াই (তথাকথিত পশ্চাদপট চেকার্স এ 1 এবং এইচ 8 বাদে);
  • যে কোনও ক্ষেত্রে প্রতিপক্ষের বাহিনীর স্পষ্ট সংখ্যাগত সুবিধা নিয়ে লড়াই করা। একটি যুগান্তকারী যে কোনও জায়গায় তৈরি করা যেতে পারে (উভয় কেন্দ্রে এবং প্রান্তে);
  • শত্রুর সম্ভাব্য সংমিশ্রণটি দেখার চেষ্টা করুন, আক্রমণটির পরিকল্পনাটি উন্মোচন করুন এবং এর বাস্তবায়ন ব্যাহত করুন।

তবে এটি বলা সহজ এবং করা কঠিন। জটিল এবং বহু-পাস পরিকল্পনার প্রত্যাশার জন্য কৌশল এবং কৌশল, গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা এবং চিন্তাভাবনার দক্ষতা সম্পর্কে জ্ঞান প্রয়োজন। চেকারকে কেবল একটি জনপ্রিয় লজিক গেম হিসাবে বিবেচনা করা হয় না, তবে খেলাধুলা, শিল্প এবং বিজ্ঞানের একটি সিম্বিওসিস।

প্রস্তাবিত: