সংস্থার জন্য বুদ্ধিজীবী, তবে উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলি কী কী?

সুচিপত্র:

সংস্থার জন্য বুদ্ধিজীবী, তবে উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলি কী কী?
সংস্থার জন্য বুদ্ধিজীবী, তবে উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলি কী কী?

ভিডিও: সংস্থার জন্য বুদ্ধিজীবী, তবে উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলি কী কী?

ভিডিও: সংস্থার জন্য বুদ্ধিজীবী, তবে উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলি কী কী?
ভিডিও: Biografia: SIMONE DE BEAUVOIR - (1ª Fase) - Infância, Adolescência, Filosofia até Jean Paul Sartre! 2024, এপ্রিল
Anonim

বাচ্চাদের গেমগুলির সঠিক সংখ্যা আধুনিক বিজ্ঞানের সাথে অজানা। সম্ভবত, প্রতিদিন কিছু ভুলে যায় এবং অন্যেরা উপস্থিত হয়, নতুন, কম মজার এবং বিনোদনমূলক নয়। একই সময়ে, তাদের মধ্যে এমন অনেকগুলি রয়েছে যা কেবল শিশুদের জন্যই নয়, প্রাপ্তবয়স্কদের জন্যও মজাদার।

সংস্থার জন্য বুদ্ধিজীবী, তবে উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলি কী কী?
সংস্থার জন্য বুদ্ধিজীবী, তবে উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলি কী কী?

পুনরাবৃত্তি

এই গেমটি পুরোপুরি স্মৃতি এবং সাহসিক চিন্তাভাবনা বিকাশ করে। আপনি এটি পুরো পরিবারের সাথে খেলতে পারেন। বিষয় ঘোষণা করুন। যেমন সমুদ্র বা কৃষি ইত্যাদি etc. প্রথম অংশগ্রহণকারী এই নামযুক্ত বিষয়ে একটি শব্দের নাম রাখে। দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীকে প্রথমে পুনরাবৃত্তি করতে হবে এবং তার নিজের নাম রাখতে হবে, পরেরটি - পূর্ববর্তী দুটি, তারপরে তার নিজের এবং আরও কিছু। প্রত্যেকে তার কথাটি বললে, গেমটি আবার ঘুরে যায়। যে অংশগ্রাহক শব্দের ক্রমে বিভ্রান্ত হয় বা একটি শব্দ ভুলে যায় তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়।

বিশদ মনে রাখবেন

আপনি উপস্থাপক। আপনার পরিবারের আইটেম থেকে কিছু চয়ন করুন। গেমের অংশগ্রহণকারীরা যে ঘরে জমা হয়েছে সেখানে প্রবেশ করুন এবং অংশগ্রহণকারীদের কয়েক সেকেন্ডের জন্য এই অবজেক্টটি দেখান এবং তারপরে এটি লুকান। অংশগ্রহণকারীদের এই আইটেমটি বর্ণনা করার জন্য যথাসম্ভব অনেকগুলি বিবরণ স্মরণ করতে হবে। যার বেশি মনে পড়ে সে জিতল।

কবি

অংশগ্রহণকারীদের সামনে এক ঝাঁকুনির শব্দ তালিকার সাথে হোয়াটম্যান কাগজের একটি অংশ ঝুলিয়ে দিন। অংশগ্রহণকারীদের একটি কবিতা লিখতে হবে এবং তালিকা থেকে সমস্ত শব্দ ব্যবহার করতে হবে। বিজয়ী হবেন তিনিই যিনি কবিতাটি দ্রুত রচনা করেন বা যিনি সবচেয়ে আসল বা সবচেয়ে ছড়া কবিতাটি রচনা করেন। তবে ছড়ার একটি স্পষ্ট অর্থ থাকা উচিত।

চিত্র

অংশগ্রহণকারীদের কাগজ এবং পেন্সিল বিতরণ। অগ্রিম ইমেজ কার্ডগুলি প্রস্তুত এবং বিতরণ করুন। "চিত্রগুলির" জন্য, ক্যাচফ্রেসগুলি এবং সাধারণ অভিব্যক্তিগুলি উপযুক্ত ("সময় হ'ল অর্থ", "ধূসর জেল্ডিং", "নরকীয় যন্ত্রণা", "ছোট স্পুল, তবে ব্যয়বহুল" ইত্যাদি)। চিত্রগুলি যত বেশি আসল এবং ল্যাকোনিক হবে ততই খেলাটি আরও মজাদার হবে। অংশগ্রহণকারীদের "চিত্র" আঁকতে 5 মিনিট সময় দেওয়া হয় given বিজয়ী হলেন যার "চিত্র" সমাধানের সম্ভাবনা বেশি।

"কুম্ভীর"

কুমির একটি সহজ, মজাদার খেলা, যাতে অংশগ্রহণকারীরা কল্পনা এবং শৈল্পিক দক্ষতার সাথে প্রতিযোগিতা করে compete কাজটি হ'ল অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে কোনও শব্দের নকল করা। যিনি প্রথমে চিত্রিত করবেন তাকে প্রচুর পরিমাণে চয়ন করুন। অংশগ্রহীতা যারা অনুমিত শব্দটি অনুমান করে পরবর্তী চিত্রিত হয় এবং আরও কিছু।

খড় টুপি

গেমটি কমপক্ষে চারজন খেলেছে, প্রতিটি দলে দু'জন লোক থাকবে। যদি আট, দশ, এবং আরও বেশি অংশগ্রহণকারী থাকে তবে গেমটি আরও মজাদার হবে। কার্ড এবং একটি খড় টুপি প্রস্তুত। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী 8-10 বা তার বেশি শব্দ চিন্তা করে কার্ডে লিখে রাখে। কার্ডগুলি একটি টুপিতে ভাঁজ করা হয়। তারপরে সময় গণনা করা হয় (15-20 সেকেন্ড)। এই সময়ের মধ্যে, অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই তার অংশীদারকে কার্ডে লেখা শব্দের অর্থ, নাম না দিয়ে বোঝানোর জন্য সময় থাকতে হবে। সর্বাধিক কথার দলটি জিতেছে। গেমের সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল লুকানো কথা এবং এগুলি যত বেশি মূল এবং আকর্ষণীয় হয় ততই খেলাটি আরও মজাদার হবে।

প্রস্তাবিত: