রূপকথার মতো নয়, একটি কিংবদন্তি বাস্তব ইতিহাস এবং বাস্তব ভূখণ্ডের সাথে সম্পর্কিত। এতে বর্ণিত ঘটনাগুলি অগত্যা বাস্তবতার দিকে প্রত্যাশিত। এটি একটি বাস্তব ঘটনা বা ঘটনার দুর্দান্ত ঘটনা। এটি একটি স্বাধীন সাহিত্যকর্ম এবং নাট্যায়ন বা ভূমিকা-বাজানোর জন্য ভিত্তি উভয়ই হতে পারে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, কোনও কিংবদন্তি অস্তিত্বহীন ব্যক্তির জীবন কাহিনীর অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ হয়ে যায়।
নির্দেশনা
ধাপ 1
বাস্তবতার উপর একটি খপ্পর খুঁজুন। এটি একটি আকর্ষণীয় প্রাকৃতিক বস্তু, একটি অস্বাভাবিক ঘরোয়া আইটেম, একটি পুরাতন বই এবং আরও অনেক কিছু হতে পারে। বাস্তবে, একেবারে যে কোনও কিছু কিংবদন্তির ভিত্তিতে পরিণত হতে পারে। সর্বোপরি, কোনও সাধারণ অ্যালুমিনিয়াম চামচ এমন ব্যক্তি ব্যবহার করতে পারেন যিনি কিছু কীর্তি অর্জন করেছিলেন।
ধাপ ২
আপনার কিংবদন্তীর চারপাশে কী ফুটে উঠবে তা ভেবে দেখুন। এটি উদাহরণস্বরূপ, একটি ইভেন্ট হতে পারে। আপনাকে অবশ্যই তার জন্য একজন প্রত্যক্ষদর্শী বেছে নিতে হবে। আপনার ভবিষ্যতের পাঠক বা শ্রোতার পক্ষে এটি একটি সুপরিচিত এবং অনুমোদনপ্রাপ্ত ব্যক্তি হওয়া উচিত। এই ধরনের কর্তৃপক্ষ কোনও শাসক, বিখ্যাত এক্সপ্লোরার, বিখ্যাত ভ্রমণকারী বা তাদের অভ্যন্তরের চেনাশোনার কেউ হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, "একবার জার পিটার আলেক্সিভিচ সমুদ্র তীর ধরে গাড়ি চালাচ্ছিলেন এবং আকাশ থেকে একটি পাথর পড়তে দেখলেন।" পাথরটি পড়ার পরে, মাটিতে একটি গর্ত তৈরি হয়েছিল, যা অবশেষে ঘাসের সাহায্যে একটি ফাঁকা ওভারগ্রাউনে পরিণত হয়েছিল। এক্ষেত্রে অভিযুক্ত প্রত্যক্ষদর্শীর স্বরূপ জানা বাঞ্ছনীয়। অনুরূপ ঘটনার দিকে তাঁর মনোযোগ দেওয়া উচিত ছিল।
ধাপ 3
একটি ইভেন্টের একটি ব্যাকস্টোরি থাকতে পারে - স্মরণ করার মতো যথেষ্ট স্পষ্টভাবে অন্যান্য ইভেন্টগুলির একটি শৃঙ্খলা। এটি শত্রু আক্রমণ, দুর্ভিক্ষের বছর, বিখ্যাত ব্যক্তির আগমন ইত্যাদি হতে পারে উদাহরণস্বরূপ, ক্ষুধার্ত বছরে একবার শামান দেবতাদের উপহার হিসাবে একটি মৃত হরিণ নিয়ে আসে। দেবতারা রাগান্বিত হয়ে শমনকে একটি শিলায় পরিণত করেছিলেন, এবং হরিণকে জলাভূমিতে পরিণত করেছিলেন, তাই এর নাম - হরিণ জলাভূমি এবং স্থানীয় লোকেরা সেখানে যায় না। একটি ইভেন্ট-ভিত্তিক কিংবদন্তি সাধারণত এটি দিয়ে শেষ হয়। এটি যথেষ্ট সংক্ষিপ্ত এবং বিশদগুলির অভাব রয়েছে।
পদক্ষেপ 4
আপনি কিংবদন্তির একজন নায়কের কথা ভাবতে পারেন। এটি অনেক ইতিবাচক গুণাবলির ফোকাস হওয়া উচিত। কিন্তু চক্রান্তের তীক্ষ্ণতার জন্য, আপনি তার চিত্রটিতে কিছু ত্রুটি যুক্ত করতে পারেন। এটি এমন এক দুর্দান্ত যোদ্ধা হতে পারে যার কিছু দুর্বলতা রয়েছে। বা একটি লিখিত সৌন্দর্য, দক্ষতার দ্বারা আলাদা নয়।
পদক্ষেপ 5
কীভাবে বাহিনী আপনার বীরের বিরোধিতা করতে পারে তা চিন্তা করুন। যে কোনও কিংবদন্তি এ জাতীয় বাহিনীর সংঘাতের ভিত্তিতে নির্মিত। কিংবদন্তির মধ্যে অশুভের বিরুদ্ধে শুভ সূচনার জয় কখনই সম্পূর্ণ এবং চূড়ান্ত হয় না। কিংবদন্তি দ্বারা সম্পূর্ণরূপে সমাধান না হওয়া বিতর্কিত মুহুর্তটি শেষ পর্যন্ত একটি নিরবধি স্মৃতিস্তম্ভ বা শিল্পকলাতে পরিণত হয়। এটি আকাশে একটি নক্ষত্র, একটি নদী, উত্তরাঞ্চলীয় আলো বা অন্য কোনও প্রাকৃতিক ঘটনা হতে পারে।
পদক্ষেপ 6
মধ্যস্থতাকারী উপাদানটি প্রবেশ করান। এই ভূমিকা দেবতা, উইজার্ডস, দানবরা অভিনয় করতে পারে। তারা নায়কের সাথে তার সাফল্যের দাম সম্পর্কে আলোচনা করে। মধ্যস্থতাকারী একটি কিংবদন্তী বস্তু হতে পারে, কিংবদন্তি শিল্পকলা নিজেই সহ। তিনি নায়কের অনুরোধটি পূরণ করেন, কিন্তু বিনিময়ে কিছু চেয়েছিলেন - শরীরের একটি অংশ, একটি চরিত্রের বৈশিষ্ট্য, সবচেয়ে মূল্যবান জিনিস, বা যা ঘরে নায়ক জানেন না। এক্ষেত্রে তোলা, আকাশের কোনও স্রোতে বা তারে রূপান্তরিত হয়ে কিংবদন্তির অংশও হতে পারে।
পদক্ষেপ 7
একটি গল্পরেখা আঁকুন। কিংবদন্তির প্লটটি একটি সংক্ষিপ্ত এবং বোধগম্য কর্মের মতো দেখাচ্ছে। এটি নায়ক এবং একটি দৈত্যের মধ্যে লড়াই, কোনও সৌন্দর্যের অপহরণ বা ধন পাওয়ার চেষ্টা হতে পারে। ফলাফল অস্পষ্ট হতে হবে। জয়ের জন্য আপনাকে একটি গুরুতর মূল্য দিতে হবে, অর্জিত নিদর্শনগুলির জন্য আপনাকে কিছু হারাতে হবে। প্রধান চরিত্রগুলি অগত্যা বেঁচে থাকে না। এই ক্ষেত্রে, ক্ষতিটি আবার কোনও প্রাকৃতিক বস্তু, ঘটনা বা শৈল্পিক আকারে রূপ নিতে পারে যা শ্রোতাদের কাছে কিংবদন্তির অস্তিত্বের অন্য প্রমাণ হিসাবে দেখানো হয়। সুতরাং, বৃত্তাকার নীতিটি বাস্তবায়িত হয়, যখন গল্পটির কারণ একই সাথে তার বাস্তবতার প্রমাণ হয়।