এমনকি স্কুল নোটবুক থেকে কাগজের সর্বাধিক সাধারণ শীটকে একটি আকর্ষণীয় গেমে রূপান্তরিত করা যেতে পারে। সর্বোপরি, আপনি এ থেকে অনেকগুলি পৃথক পরিসংখ্যান তৈরি করতে পারেন, একটি বিমানটিকে একটি জাহাজ বা ব্যাঙে পরিণত করতে পারেন এবং এর বিপরীতে। কাগজের টুকরোতে, আপনি "সমুদ্র যুদ্ধ" বা "বুলডোজার" খেলতে পারেন। এবং হোয়াটম্যান কাগজের একটি শীট থেকে আপনি নিজের প্লট অনুসারে একটি বোর্ড গেম তৈরি করতে পারেন।

এটা জরুরি
- হোয়াটম্যান বা কার্ডবোর্ড
- রঙ্গিন কাগজ
- আঠালো
- কাঁচি
- চিহ্নিতকারী
- পেইন্টস
নির্দেশনা
ধাপ 1
গেমের জন্য একটি স্টোরিলাইন তৈরি করুন। যদি এটি কোনও রূপকথার উপর ভিত্তি করে একটি খেলা হয় তবে মনে রাখবেন যে নায়করা কী পথে চলছিল, তারা কোথায় থাকতে পারে এবং কোথায় তারা দ্রুত ভ্রমণ শুরু করেছিল to
ধাপ ২
একটি ক্ষেত্র তৈরি করুন। এমনকি পেইন্টের একটি স্তর দিয়ে হোয়াটম্যান শীটটি Coverেকে দিন। ক্ষেত্রটি চিহ্নিত করুন। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টগুলি যে জায়গাগুলি হবে সেগুলি নোট করুন - প্রাচীন দুর্গ, যেখানে প্রধান চরিত্রগুলি একটি প্রতিবেদন সহ প্রেরণ করা হয়, সেই নদী যার মধ্য দিয়ে আপনার পারাপার করা দরকার, যে গাছটি যাদুকর সাক্ষাত করেছিলেন। প্রয়োজনীয় আইটেমগুলি আঁকুন এবং রঙ করুন।
ধাপ 3
রুটের শুরু এবং শেষ চিহ্নিত করুন। রুটটি নিজেই পরিকল্পনা করুন যাতে এটি সমস্ত চিহ্নিত পয়েন্টের মধ্য দিয়ে যায়। "পদক্ষেপ" পরীক্ষা করুন। এগুলি কাগজ বা টানা চেনাশোনা বা স্কোয়ার বাইরে কাটা যেতে পারে। এগুলিকে বিভিন্ন রঙ এবং আকার দিন - সেগুলি রুটে কিছু গুরুত্বপূর্ণ পর্যায় চিহ্নিত করে সেগুলি আরও উজ্জ্বল এবং বৃহত্তর হতে পারে। আপনি আলাদা ধরণের রঙে "পদক্ষেপগুলি" চিহ্নিত করতে পারেন, যেখানে প্লেয়ার বেশ কয়েকটি পদক্ষেপ এড়িয়ে যায়। "পদক্ষেপ" সংখ্যা।
পদক্ষেপ 4
চরিত্রটি কোন বিন্দু থেকে কিছুটা অগ্রসর বা পিছনে চলে যায় তা স্থির করুন এবং তীরগুলি দিয়ে চিহ্নিত করুন। যেমন আরও পয়েন্ট - খেলা আরও মজা হবে। চরিত্রটি নিজেকে যে পরিস্থিতিতে খুঁজে পেতে পারে সে সমস্ত পরিস্থিতিতে যদি আপনি বিবেচনা করে নিয়ে থাকেন তবে অনুভূত-টিপ কলমের সাহায্যে রুটটি বৃত্তাকারে বৃত্তাকারে বৃত্তাকারে ঘোরান circle
পদক্ষেপ 5
চিপস তৈরি করুন। আপনি বিভিন্ন রঙে সাধারণ পিচবোর্ড শঙ্কু করতে পারেন। তবে রূপকথার চিত্রকর্মগুলি আরও আকর্ষণীয় দেখায়। ঘন কার্ডবোর্ডে একটি মূর্তি আঁকুন। নীচে, তলদেশে, স্ট্যান্ডের জন্য একটি অর্ধবৃত্ত তৈরি করুন। মূর্তিটি কেটে এটিকে কার্ডবোর্ডের উপরে আবার সন্ধান করুন। স্ট্যান্ডটি নমন করে ভুল পক্ষগুলির সাথে চিত্রের অর্ধেক অংশকে আঠালো করুন। চরিত্রটি রঙ করুন।
পদক্ষেপ 6
এই জাতীয় গেমের জন্য আপনার আরও একটি কিউব লাগবে। এটি অবশ্যই কাগজ দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে তবে এটি খুব হালকা হয়ে যাবে। এটি কাঠের বাইরে কেটে নেওয়া বা কড়া প্লাস্টিনিন থেকে তৈরি করা ভাল, প্রান্তগুলিতে 1 থেকে 6 পর্যন্ত পয়েন্ট চিহ্নিত করে।
আপনি নিজেই গেমের প্লট সেট করেছেন। বাকি অংশগ্রহীতাদের নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করুন। দয়া করে নোট করুন যে প্লটটি অবশ্যই মাঠে যা চিত্রিত হয়েছে তা ঠিক মিলবে।