ত্রি-মাত্রিক বস্তু এবং ত্রিমাত্রিক প্যানোরামা ছাড়াই একটি আধুনিক কম্পিউটার গেমটি কী হবে তা কল্পনা করা কঠিন। একটি কম্পিউটার গেমের এমনকি ক্ষুদ্রতম অবজেক্ট তৈরি করার জন্য, উদাহরণস্বরূপ, একটি ছোট বিল্ডিংয়ের জন্য আপনাকে আইসোমেট্রিক ভিউ আঁকতে হবে তা জানতে হবে।
এটা জরুরি
ব্যক্তিগত কম্পিউটার, অ্যাডোব ইমেজরেডি বা ফটোশপ।
নির্দেশনা
ধাপ 1
কিউবের মূল রূপরেখা আঁকুন, যা আইসোমেট্রিক কাঠামোর ভিত্তি হবে।
ধাপ ২
এই আয়তক্ষেত্রটির শীর্ষে একে অপরের সমান্তরাল সমাপ্তি সমাপ্ত, যার প্রান্তগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত রয়েছে। এই শীর্ষটি বস্তুর ছাদে পরিণত হবে।
ধাপ 3
ফলস্বরূপ বিল্ডিং আকারটি আপনার পছন্দের অভিন্ন রঙ দিয়ে পূর্ণ করুন।
পদক্ষেপ 4
দুটি সংলগ্ন আয়তক্ষেত্র অঙ্কন করে ভবনের ছাদে একটি ছুটি শেষ করুন: একটি বড় এবং অন্যটি ছোট। এই অবকাশটি বিল্ডিংয়ের চত্বর হয়ে উঠবে।
পদক্ষেপ 5
তিনটি রঙ ব্যবহার করে কাঠামোর প্রতিটি পাশ দিয়ে পেইন্ট করুন: বেস রঙ, তার গা shade় শেড এবং লাইটার শেড।
পদক্ষেপ 6
একটি আয়তক্ষেত্র আকারে একটি উইন্ডো আঁকুন এবং তারপরে এই আয়তক্ষেত্রে অন্য একটি চতুর্ভুজ আঁকুন, তবে কেবল ছোট। এটি বাইরের উইন্ডো সিল চিত্রিত করবে, পাশাপাশি মডেলিং উইন্ডোটিকে গভীরতর প্রভাব দেবে।
পদক্ষেপ 7
উইন্ডো নির্মাণের জন্য একই নীতিটি ব্যবহার করে একটি আয়তক্ষেত্রাকার দরজা আঁকুন।