ভেক্টর অঙ্কন কীভাবে আঁকবেন

সুচিপত্র:

ভেক্টর অঙ্কন কীভাবে আঁকবেন
ভেক্টর অঙ্কন কীভাবে আঁকবেন

ভিডিও: ভেক্টর অঙ্কন কীভাবে আঁকবেন

ভিডিও: ভেক্টর অঙ্কন কীভাবে আঁকবেন
ভিডিও: ০২.১৩. অধ্যায় ২ : ভেক্টর - দ্বিমাত্রিক ও ত্রিমাত্রিক স্থানাংক (2D and 3D Coordinates) 2024, মার্চ
Anonim

ভেক্টর গ্রাফিক্স আরও বেশি জনপ্রিয় হয়ে উঠছে এবং ফটো স্টকের চাহিদা রয়েছে। এর সুবিধাটি সৃষ্টি, সম্পাদনা এবং স্কেলিংয়ের সরলতার মধ্যে। ন্যূনতম ফাইলের আকারের কারণে, ভেক্টর অঙ্কনগুলি সুবিধার্থে ওয়েব পৃষ্ঠাগুলিতে স্থাপন করা হয় এবং ডিস্কে সঞ্চিত থাকে।

ভেক্টর অঙ্কন কীভাবে আঁকবেন
ভেক্টর অঙ্কন কীভাবে আঁকবেন

এটা জরুরি

  • কম্পিউটার বা ল্যাপটপ;
  • -গ্রাফিক্স সম্পাদক

নির্দেশনা

ধাপ 1

ইন্টারনেটে যে সমস্ত গ্রাফিক পাওয়া যায় সেগুলি হয় রাস্টার বা ভেক্টর। দুজনের মধ্যে প্রধান পার্থক্যটি তারা পর্দায় প্রদর্শিত হয়। বিটম্যাপ এবং ভেক্টর চিত্রগুলি বিভিন্ন ফর্ম্যাট এবং আকারে আসে। পরেরটির বেশ কয়েকটি সুবিধা রয়েছে: গুণমানের ক্ষতি না করেই আকার পরিবর্তন করার ক্ষমতা, পরিবর্তন করা সহজ, অঙ্কন তৈরির গতি। বিটম্যাপ গ্রাফিক্সের বিপরীতে, ভেক্টর পিক্সেল এবং রেজোলিউশনের পক্ষে তেমন কিছু আসে যায় না।

ধাপ ২

ভেক্টর গ্রাফিক্স সম্পাদকগণ আদিম - লাইন, বৃত্ত, বর্গক্ষেত্র, উপবৃত্তাকার ইত্যাদির উপর ভিত্তি করে জটিলগুলি তৈরি করতে সাধারণ বস্তু ব্যবহার করেন use নীচের লাইনটি পর্দার বিভিন্ন স্থানে পয়েন্ট রাখতে হয়, যা রূপক দ্বারা সংযুক্ত থাকে এবং যদি প্রয়োজন হয় তবে রঙে পূর্ণ হয় with উদাহরণস্বরূপ, একটি লাল বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে, পছন্দসই দূরত্বে চারটি বিন্দু আঁকুন, সেগুলি সংযুক্ত করুন এবং তাদের লাল দিয়ে পূরণ করুন।

ধাপ 3

ভেক্টর গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করার জন্য, এই জাতীয় সম্পাদকগুলি অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর, ম্যাক্রোমিডিয়া ফায়ারওয়ার্কস, ম্যাক্রোমিডিয়া ফ্রিহ্যান্ড, পেইন্ট শপ প্রো (কোরেলের একটি পণ্য) হিসাবে ব্যবহৃত হয়। বেশ কয়েকটি ফর্ম্যাট ভেক্টর চিত্রগুলি সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়, যার মধ্যে সবচেয়ে বহুমুখী ইপিএস। এই বিন্যাসে একটি অঙ্কন অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর, কোরেল, ম্যাক্রোমিডিয়া ফ্রিহ্যান্ড এবং আরও কয়েকটি প্রোগ্রামে খোলা যেতে পারে।

পদক্ষেপ 4

ভেক্টর চিত্র তৈরি করতে উপরের গ্রাফিক সম্পাদকগুলির মধ্যে একটি নির্বাচন করুন এবং এটি আপনার কম্পিউটারে ইনস্টল করুন। তার আগে, কম্পিউটারের বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য, বিশেষত মেমরির জন্য প্রোগ্রামের প্রয়োজনীয়তাগুলি সন্ধান করুন। গ্রাফিকাল সম্পাদকের টুলবার, এর বোতামগুলির সাথে নিজেকে পরিচিত করুন। পয়েন্ট তৈরি করে এবং গাইড ব্যবহার করে তাদের সংযোগের মাধ্যমে রেখাগুলি আঁকার অনুশীলন করুন। আকারগুলি আকার দেওয়ার চেষ্টা করুন, তাদের রঙ করুন। অটোশেপগুলি তৈরি করার জন্য সরঞ্জামগুলি এক্সপ্লোর করুন। তারপরে 3D চিত্র আঁকার চেষ্টা করুন। সামান্য অনুশীলনের সাহায্যে আপনি মোটামুটি জটিল ডিজাইন তৈরি করতে পারেন।

প্রস্তাবিত: