সাম্প্রতিক অবধি, কম্পিউটারে আঁকাই একটি বরং দু: খজনক দৃশ্য ছিল: ফ্যাকাশে রূপরেখা, দুর্বল সিউডো-গ্রাফিক্স। তবে তারপরেও ধরে নেওয়া যেতে পারে যে এটি কেবল উচ্চ-মানের কম্পিউটার গ্রাফিক্সের পথেই শুরু হয়েছিল। কীভাবে আঁকতে হবে তা শিখার আকাঙ্ক্ষা উপলব্ধির দিকে প্রথম পদক্ষেপটি বিভিন্ন গ্রাফিক সম্পাদক, তাদের বৈশিষ্ট্য এবং দক্ষতার সাথে পরিচিত হবে।

নির্দেশনা
ধাপ 1
গ্রাফিক সম্পাদক 2 ধরণের রয়েছে: রাস্টার এবং ভেক্টর গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করুন। রাস্টার গ্রাফিক্স প্রোগ্রামগুলি (ফ্যাক্টাল ডিজাইন পেইন্টার, কোরেল ফটোপেইন্ট, অ্যাডোব ফটোশপ) প্রায়শই তৈরি ছবিগুলি সম্পাদনা করার জন্য এবং নতুন তৈরি করার জন্য ব্যবহার করা হয় না।
ধাপ ২
ভেক্টর গ্রাফিক্স প্রোগ্রামগুলি (অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর, কোরিলড্রা ডাব্লু) পিক্সেল স্থানাঙ্ক ব্যবহার না করে গাণিতিক সূত্র প্রয়োগের ভিত্তিতে একটি চিত্র তৈরি করে।
ধাপ 3
যদিও ভেক্টর এবং বিটম্যাপ গ্রাফিকগুলি পৃথক, এগুলি একে অপরতে রূপান্তর করা খুব সহজ। একে বলা হয় ট্রেসিং এবং রাস্টারাইজেশন।
পদক্ষেপ 4
কোয়ার্কএক্সপ্রেস, কোরেল ভেনচুরা, অ্যাডোব পেজমেকারের মতো প্রোগ্রামগুলি আপনাকে ব্রোশিওর, নিউজলেটারগুলি পেতে পাঠ্য এবং গ্রাফিক তথ্য একত্রিত করতে সহায়তা করবে।
পদক্ষেপ 5
অনেক পেইন্ট প্রোগ্রাম আপনাকে আপনার অঙ্কনের পটভূমির জন্য আপনার নিজস্ব নিদর্শন, ব্রাশ এবং কাগজের টেক্সচার তৈরি করতে দেয়। ফিল্টার রয়েছে যার সাহায্যে আপনি বিভিন্ন প্রভাব তৈরি করতে পারেন।
পদক্ষেপ 6
আপনার বেসিকগুলি মাস্টার করে আঁকতে শিখতে হবে। সাধারণ জ্যামিতিক আকারগুলি দিয়ে শুরু করুন - ওভাল, বৃত্ত, বর্গক্ষেত্র, রম্বস। তাদের রঙ এবং টেক্সচারের সাথে পরীক্ষা করুন, প্রান্তরেখাগুলি সারিবদ্ধ করুন এবং অস্পষ্ট করুন।
পদক্ষেপ 7
দ্বিতীয় পদক্ষেপটি হ'ল কীভাবে আকারগুলি উচ্চারণ করতে এবং সেগুলিকে একে অপরের শীর্ষে রেখে দেওয়া ose এরপরে, আলো এবং ছায়ার আইনগুলিকে বিবেচনা করে ফলাফল কোলাজ রঙ করার চেষ্টা করুন। বিভিন্ন ধরণের সফ্টওয়্যার সরঞ্জাম ব্যবহার করুন। টিপস পরীক্ষা করে দেখুন।
পদক্ষেপ 8
ব্যাকগ্রাউন্ড ধরে রাখা এখন সময়। এর রঙ আরও গভীর করুন, প্যালেট পরিবর্তন করুন, আকারগুলি প্রভাবিত না করে পূরণ করতে শিখুন
পদক্ষেপ 9
আপনি বেসিকগুলি মাস্টার হয়ে গেলে প্যালেট এবং আরও জটিল উপাদানগুলির সাথে কাজ শুরু করুন।
পদক্ষেপ 10
সহজেই, কম্পিউটার অঙ্কন অন্যান্য অঞ্চলে প্রবেশ করেছে, উদাহরণস্বরূপ, ওয়েব ডিজাইন, অ্যানিমেশনে রূপান্তর।
পদক্ষেপ 11
মাল্টিমিডিয়া আজ কম্পিউটার এবং অন্যান্য প্রযুক্তিগুলির একটি পূর্ণাঙ্গ ইউনিয়ন: অডিও, ভিডিও, সিনেমা, ফটোগ্রাফি, টেলিযোগাযোগ। গতিশীল এবং স্ট্যাটিক উভয়ই গ্রাফিক্স এবং পাঠ্য উল্লেখ না করা। মাল্টিমিডিয়া অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য ধন্যবাদ, গ্রাফিক্স, ভিডিও, অডিও এবং পাঠ্যকে একক সামগ্রীতে একত্রিত করা হয়েছে। মাল্টিমিডিয়াতে, ব্যবহারকারী কীবোর্ড এবং মাউস ব্যবহার করে উপস্থাপনা প্রক্রিয়াটি স্বাধীনভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।