"21" এবং "ব্ল্যাকজ্যাক" নামে পরিচিত "পয়েন্ট" এর গেমটি সর্বাধিক জনপ্রিয় কার্ড গেমগুলির মধ্যে একটি। বাহ্যিকভাবে, এটি খুব সহজ, তবে এটির মধ্যে অনেক কিছুই কেবল ভাগ্যের উপর নির্ভর করে না, তবে এই গেমের মূল গাণিতিক আইনগুলির জ্ঞানের উপরও নির্ভর করে।
নির্দেশনা
ধাপ 1
ব্ল্যাকজ্যাক 18 শতকে ফ্রান্সে হাজির হয়েছিল। গেমের বিভিন্ন প্রকরণে এর নিয়মগুলি কিছুটা পৃথক হতে পারে, তবে মূল নীতিটি একই থাকে: প্লেয়ার ডিলারের বিরোধিতা করেন, 21 এর সমান পয়েন্টের সমষ্টি বা এই মান জয়ের যতটা সম্ভব কাছাকাছি। এটি বুঝতে গুরুত্বপূর্ণ যে গেমটির সারমর্মটি 21 পয়েন্ট নয়, তবে ডিলারকে পরাজিত করা।
ধাপ ২
ব্ল্যাকজ্যাক খেললে, 10 থেকে কিং পর্যন্ত সমস্ত কার্ডের মূল্য 10 পয়েন্টের হয়। টেক্কাটি 11 বা 1 হিসাবে অনুমান করা হয় - প্লেয়ারের ইচ্ছার উপর নির্ভর করে। অন্যান্য সমস্ত কার্ড তাদের মান অনুযায়ী রেট করা হয়। গেমের অনেক কৌশল আছে তবে কেবলমাত্র একজনকে সত্যই বিজয়ী মনে করা হয় - কার্ড গণনা।
ধাপ 3
গণনার কৌশলটি এই চুক্তির ভিত্তিতে তৈরি হয় যে চুক্তির পরে কার্ডগুলি খেলায় ফিরবে না, সুতরাং প্লেয়ার জানতে পারে যে তাদের মধ্যে কোনটি নির্মূল হয়েছে এবং কোনটি এখনও ডেকে রয়েছে। গাণিতিক সম্পর্ক রয়েছে, যার অনুসারে খেলোয়াড়ের জন্য দশেরও বেশি (কিং থেকে 10 টি কার্ড) এবং ডেকে এসেস থাকা আরও লাভজনক। এটি হ'ল, কম মূল্যের আরও কার্ড গেম থেকে বেরিয়ে আসবে, জয়ের সম্ভাবনা তত বেশি হবে এবং তদ্বিপরীত - যদি অনেক দশক এবং টেক্কা থাকে তবে রেটগুলি হ্রাস করা উচিত বা গেমটি পুরোপুরি বন্ধ করা উচিত।
পদক্ষেপ 4
গণনা করার জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে, ১৯ famous63 সালে হার্ভে ডাবনার প্রস্তাবিত একটি সর্বাধিক বিখ্যাত। এই সিস্টেমে, 7, 8 এবং 9 বর্ণের কার্ডগুলি উপেক্ষা করা হয়। 2 থেকে 6 পর্যন্ত কার্ডগুলি +1 পয়েন্টের মূল্যবান। কার্ড 10, বি, ডি, কে, টি -1 পয়েন্টে মূল্যায়ন করা হয়। খেলোয়াড় সাবধানতার সাথে কার্ডগুলি পর্যবেক্ষণ করে এবং মনে মনে একটি সাধারণ গণনা তৈরি করে: তিনি প্রতিটি কার্ডের জন্য 2 থেকে 6 পর্যন্ত 1 পয়েন্ট যুক্ত করেন এবং 10 থেকে টি পর্যন্ত কার্ডের জন্য বিয়োগ করেন
পদক্ষেপ 5
প্লেয়ারের ক্রিয়াগুলি তার গণনায় ইতিবাচক বা নেতিবাচক পরিমাণ উপস্থিত হয় কিনা তার উপর নির্ভর করে। যদি এটি অতিরিক্ত হয়, তবে গেমের গাণিতিক সুবিধাটি তার পক্ষে, +10 এ এটি প্রায় 7%। এবং বিপরীতে, যদি অ্যাকাউন্টটি নেতিবাচক অঞ্চলে যায় তবে সুবিধাটি ডিলারের পক্ষে। এই ডেটার উপর ভিত্তি করে, প্লেয়ার হার বাড়াতে বা কম করতে পারে।
পদক্ষেপ 6
আরও জটিল গণনা ব্যবস্থা রয়েছে তবে সাধারণ অর্থ একই থাকে। আপনার সচেতন হওয়া উচিত যে ক্যাসিনোর বিধিগুলি গণনা নিষিদ্ধ করে, তাই খেলোয়াড়রা সর্বদা ঘনিষ্ঠভাবে পর্যবেক্ষণ করা হয়, তারা কার্ড গণনা করছে কিনা তা তাদের আচরণ থেকে বোঝার চেষ্টা করে। অ্যাকাউন্টে খেলোয়াড়কে সন্দেহ করার পরে, তাকে ক্যাসিনো ছেড়ে যেতে বলা হতে পারে।
পদক্ষেপ 7
মনে রাখবেন যে কোনও অনলাইন ক্যাসিনোতে খেলতে গিয়ে কার্ড গণনা সমস্ত অর্থ হারিয়ে ফেলে, যেহেতু সেখানে কোনও সত্যিকারের ডেক নেই, এবং কার্ডগুলি আঁকানোর ক্রমটি অনলাইন ক্যাসিনো দ্বারা ব্যবহৃত সফ্টওয়্যারটির অ্যালগরিদম দ্বারা নির্ধারিত হয়। তবুও, ইন্টারনেটে বাজানোর সময় আপনি যদি ব্যবহার করা সফ্টওয়্যারটির বৈশিষ্ট্যগুলি যত্ন সহকারে অধ্যয়ন করেন তবে আপনি জিতেও পারবেন। উদাহরণস্বরূপ, কিছু অনলাইন ক্যাসিনো গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে খেলোয়াড়কে কিছুটা প্রান্ত দেয়। এটি দশ মিনিটের বেশি না খেলে এবং আপনার অ্যাকাউন্টে থাকা পরিমাণের চেয়ে বেশি না জিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। সুতরাং, যদি আপনার ব্যালেন্সটি 100 ডলার হয়, আপনার 10 মিনিটের পরে থামানো উচিত বা প্রায় 90 ডলার জয়ের উচিত।