খোলার, মিডলগেম এবং এন্ডগেম - দাবা খেলাটি তিন ভাগে ভাগ করার রীতি রয়েছে। জয়ের জন্য, উদ্বোধনে আরও দ্রুত টুকরো টুকরো আনুন যাতে তাদের কেউই পিছনে না পড়ে। গেমের মাঝামাঝি - মিডলগেম - আপনার সমস্ত শক্তি দিয়ে শত্রু রাজা আক্রমণ করুন। চূড়ান্ত পর্যায়ে, যখন বেশিরভাগ টুকরোগুলি বিনিময় করা হয়েছিল, বাকিদের সহায়তা করার জন্য, রাজাকে পদ্মাগুলি জয় করার জন্য যুদ্ধে নিয়ে আসুন।
নির্দেশনা
ধাপ 1
যদি আপনি জানেন যে আপনার প্রতিপক্ষ আরও শক্তিশালী খেলছে, একটি প্রতিবন্ধকতার সাথে আলোচনা করুন। অন্যথায় বাহিনীর সুস্পষ্ট বৈষম্যের কারণে দলটি আপনার বা আপনার অংশীদারের পক্ষে আগ্রহী হবে না। প্রতিবন্ধকতা হ'ল সুবিধাটি হ'ল খেলা শুরুর আগে কোনও দুর্বল খেলোয়াড় পেল। আপনার সঙ্গীর রানীকে বোর্ড থেকে সরিয়ে গেমটি শুরু করুন। আপনি যদি জিততে পারেন তবে রুকটিকে পরের বার প্রতিবন্ধ হিসাবে ব্যবহার করুন ইত্যাদি - যতক্ষণ না আপনি সমান শর্তে লড়াই করতে শিখেন।
ধাপ ২
গেমের শুরুতে, আপনার বন্ধক দিয়ে বোর্ডের কেন্দ্রটি ক্যাপচার করুন। সম্ভবত, আপনার প্রতিদ্বন্দ্বীও একই কাজ করবে, তবে আপনার কমপক্ষে কমপক্ষে কোনও একটি प्याদ অবশ্যই কেন্দ্রের স্কোয়ারে থাকতে হবে। আপনি যদি সাদা টুকরা দিয়ে খেলেন তবে স্কোয়ার ই 4 এবং ডি 4 এর জন্য লড়াই করুন। কালো দিয়ে খেললে নিকটস্থ টার্গেটগুলি হ'ল ই 5 এবং ডি 5 স্কোয়ার।
ধাপ 3
যত তাড়াতাড়ি সম্ভব গেমটিতে "মাইনর" টুকরো - নাইটস এবং বিশপগুলি উপস্থাপন করুন। এগুলি বোর্ডের কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ করতে এমনভাবে রাখুন। সাদা দিয়ে খেললে, নাইটগুলি সি 3 এবং এফ 3 স্কোয়ারে এবং বিশপগুলিকে সি 4 এবং এফ 4 এ আনা যায়। আপনার টুকরা কালো হলে একই কাজ করুন। আরেকটি বিকল্প হ'ল বিশপ দিয়ে ঘোড়াগুলিকে আক্রমণ করা। অংশীদারি যদি এফ 6 স্কোয়ারে নাইট রেখে দেয় তবে বিশপকে জি 5 এ আনুন। গেমের অন্যান্য স্কিম রয়েছে, যা আপনি পরে পরিচিত হবেন।
পদক্ষেপ 4
অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ কাজ হ'ল বাদশাহকে প্রতিপক্ষের আক্রমণ থেকে আড়াল করা। আপনার লক্ষ্য অর্জনের জন্য দ্রুত ক্যাসলিং।
পদক্ষেপ 5
যুদ্ধের জন্য বাকি টুকরো - রানী এবং ছলকে প্রবেশ করুন। এগুলি খোলা এবং অর্ধ-খোলা লাইনে রাখুন, অর্থাত্ ফাইলগুলিতে সম্পূর্ণ বা আংশিক বন্ধনমুক্ত এই পরিসংখ্যানগুলিকে ভারী বলা হয়, তাদের চালচালনার জন্য জায়গা দরকার।
পদক্ষেপ 6
টুকরো এবং পশমের অলাভজনক এক্সচেঞ্জ এড়িয়ে চলুন। একটি নাইট বা বিশপ প্রায় তিন মণ শক্তিমান। যদি আপনি কোনও নাইট ছেড়ে দেন তবে আপনার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে তিনটি प्याদ গ্রহণ করুন এটি সমপরিমাণ এক্সচেঞ্জ। একইভাবে বিশপের সাথে - এটি দুটি মুগ্ধ করার জন্য দেওয়া অলাভজনক। তবে আপনি বিশপের জন্য নাইটের বিনিময় করতে পারেন - বোর্ডে ভারসাম্য বিঘ্নিত হবে না। রোকটি প্রায় পাঁচটি পদ্মের সমান। অতএব, আপনি এটি একটি বিশপ এবং দুটি प्याদ জন্য ছেড়ে দিতে পারেন। রানী প্রায় নয় পাউন্ডের সমান। এটি একটি রোক, নাইট এবং প্যাডের জন্য বিনিময় হতে পারে, কারণ 9 = 5 + 3 + ১. সাবধানে টুকরোগুলির শক্তি বিবেচনা করুন এবং ভুল করবেন না। কাটা না হওয়ায় রাজার শক্তি পরিমাপ হয় না।
পদক্ষেপ 7
লক্ষ্য ছাড়াই টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টানবেন না। রাজাকে চেক করতে, আপনাকে তার দিক থেকে যথাসম্ভব শক্তি পরিচালনা করতে হবে। প্রতিটি পদক্ষেপের সাহায্যে এই সমস্যাটিকে আরও শক্ত করে সমাধান করুন এবং আপনার প্রতিপক্ষের পক্ষে কঠিন সময় কাটাবে।