ক্রিসটেনিং-ট্যাক-টুতে "কীভাবে জিতে" এক সারিতে 5 "

সুচিপত্র:

ক্রিসটেনিং-ট্যাক-টুতে "কীভাবে জিতে" এক সারিতে 5 "
ক্রিসটেনিং-ট্যাক-টুতে "কীভাবে জিতে" এক সারিতে 5 "

ভিডিও: ক্রিসটেনিং-ট্যাক-টুতে "কীভাবে জিতে" এক সারিতে 5 "

ভিডিও: ক্রিসটেনিং-ট্যাক-টুতে
ভিডিও: একটি ট্যাক। 2024, এপ্রিল
Anonim

"টিক-ট্যাক-টো" শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়েরই একটি প্রিয় খেলা, প্রথমত, এটি বেশি সময় নেয় না, দ্বিতীয়ত, এটি যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশ করে এবং তৃতীয়ত, এটির জন্য বিশেষ সরঞ্জামের প্রয়োজন হয় না - কেবল একটি টুকরো কাগজ এবং একটি কলম নিয়মগুলি সহজ: দু'জন খেলোয়াড় প্লেিংয়ের ক্ষেত্রের ঘরগুলি পূরণ করে, একটি ক্রস সহ, অন্যটি শূন্য সহ; ক্ষেত্রটি সীমাবদ্ধ হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, 3x3, 4x4, 5x5 ইত্যাদি etc. বা সীমাহীন। যে খেলোয়াড় তার মাঠের অনুভূমিক, উল্লম্ব বা তির্যক সারিটি প্রথম পূরণ করে তার টুকরো বিজয়ী, যে সীমারেখা 5 টুকরো টানা রেখা তৈরি করে তা সীমাহীন মাঠে জয়ী হয়।

খ্রিস্টানিং-ট্যাক-টুতে কীভাবে জিতবেন
খ্রিস্টানিং-ট্যাক-টুতে কীভাবে জিতবেন

নির্দেশনা

ধাপ 1

এই গেমটিকে "এক সারিতে 5" বলা হয়, এটি সাধারণ "টিকি-ট্যাক-টো" এর চেয়ে বেশি কঠিন। কৌশলগত দৃষ্টিকোণ থেকে, ক্রস নিয়ে খেলোয়াড়কে সক্রিয়ভাবে আক্রমণ করা উচিত, যেহেতু তিনিই প্রথম পদক্ষেপ করেন এবং যে খেলোয়াড় বাদশাহের সাথে খেলেন তাদের আক্রমণ আটকাতে হবে এবং উদ্যোগটি দখল করার চেষ্টা করা উচিত। আপনি এটি সীমাহীন মাঠে এবং একটি 15x15 বোর্ডে উভয়ই খেলতে পারেন, এই জাতটিকে গোমোকু বলা হয়।

ধাপ ২

"পর পর ৫" গেমের মূল বিজয়ী কৌশলটি "কাঁটাচামচ" তৈরি করা, অর্থাৎ। এই জাতীয় ছেদগুলির মধ্যে, যা শত্রুকে পাঁচ ভাগ তৈরি করতে দেয় না, এক্ষেত্রে বিজয়ী খেলোয়াড়ের সম্ভাবনা বেশি। তবে, 5 এরও বেশি সারি তৈরি করা কোনও জয় নয়। একই সময়ে, নিয়মগুলির মধ্যে একটি সীমাবদ্ধতা রয়েছে: প্রথম খেলোয়াড় তার টুকরোটি মাঠের মাঝখানে রাখে এবং তারপরে উভয় খেলোয়াড় তাদের চিহ্নগুলি নির্বিচারে রাখতে পারেন, যখন দ্বিতীয় খেলোয়াড়টি রঙ পরিবর্তন করতে পারে।

ধাপ 3

হোমোকু একটি অত্যন্ত সীমিত বিভিন্ন ধরণের আছে। একে রেনজু বলে। এতে, সুবিধার ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য, প্রথম পদক্ষেপটি তৈরি করা খেলোয়াড়টি 3x3 এবং 4x4 কাঁটাচামচ তৈরি করতে নিষেধাজ্ঞার পাশাপাশি আরও দুটি কাঁটাচামচ তৈরি করা এবং দীর্ঘ টুকরো টুকরো টুকরো তৈরি করা নিষিদ্ধ। এই ক্ষেত্রে, প্রতিপক্ষের সম্ভাবনা সমতল করা হয়, যেহেতু দ্বিতীয় খেলোয়াড় "মূর্খতার জন্য খেলতে" পারে। রেনজু সংক্রান্ত নিয়মের মধ্যে শিথিলতা হ'ল খেলোয়াড়রা যে কোনওটি লাভজনক না বলে বিবেচনা করলে পরবর্তী পদক্ষেপ করতে অস্বীকার করতে পারে। যদি উভয় খেলোয়াড় একপর্যায়ে পাস করে তবে খেলা শেষ হয়ে গেছে এবং একটি ড্র ঘোষিত হয়েছে। রেনজু খেলতে পারবেন কোনও খেলোয়াড়ের জয় না হওয়া পর্যন্ত, বা টাই না হওয়া পর্যন্ত বা পুরো বোর্ডটি পাথর দ্বারা দখল না হওয়া অবধি, অনুশীলনে সম্ভবত এই ধরনের ঘটনা অত্যন্ত বিরল।

প্রস্তাবিত: